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GAME ACADEMY
Blood Reckoning
2024 STUDENTS WORKS
SCROLL
VANTAN GAME ACADEMY-
2024
STUDENTS WORKS | Blood Reckoning
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Blood Reckoning アクション
株式会社アクセスゲームズ監修のチーム制作プロジェクト
1年を通した株式会社アクセスゲームズ監修のチーム制作プロジェクトです。
今回はα版として、短時間でも楽しめるように制作したボス戦となります。
TGS後も開発を継続し、2月の完成を目指しています。
今回はα版として、短時間でも楽しめるように制作したボス戦となります。
TGS後も開発を継続し、2月の完成を目指しています。
臆せず、恐れず、立ち向かえ。
産学連携 特殊な血液によって強靭な肉体を誇る「魔人」の猛攻を寸前で弾き、「緊張感と爽快感」を味わうダークファンタジーアクションゲームです。
このゲームの主な魅力は「パリィ」と「斬痕システム」です。
魔人の攻撃をギリギリで弾き返す「パリィ」とその後の斬撃により付与される「斬痕」を駆使し、より多くのダメージを与えて凶悪な魔人を倒しましょう。
このゲームの主な魅力は「パリィ」と「斬痕システム」です。
魔人の攻撃をギリギリで弾き返す「パリィ」とその後の斬撃により付与される「斬痕」を駆使し、より多くのダメージを与えて凶悪な魔人を倒しましょう。
DEVELOPMENT MEMBERS
開発メンバー
- ▢バンタンゲームアカデミー
- ・専門部3年
- 伊保 俊輝(VFX)
- ・専門部2年
- 友永 龍志(プランナー)
- 仲山 蓮人(プランナー)
- 三田 雄斗(エンジニア)
- 椎野 詩音(エンジニア)
- 渡邊 康平(エンジニア)
- 西宮 達樹(モデラー)
- 西村 恵(モデラー)
- 中島 璃子(モデラー)
- 倉田 歌恋(モデラー)
- 高田 恭平(モーション)
- 廣瀬 弘汰(モーション)
- 東谷 海斗(UI)
- ・専門部1年
- 髙島 絵梨花(UI)
- 木村 鈴音(サウンド)
COMMENTS FROM DEVELOPER
開発者コメント
開発者コメント
友永 龍志 3年制ゲームプログラマー専攻2年次
今回出展させて頂く『Blood Reckoning』は、株式会社アクセスゲームズ様の監修のもと、私たち学生が制作した作品です。
プロのクリエイターの方々から多くのアドバイスを頂きながら、プランナー・プログラマー・デザイナーをはじめ、メンバー全員一丸となって開発に取り組んできました。
『Blood Reckoning』はTGSで遊んでくださる皆さまに、短い時間でも楽しん頂くことを目指して制作しました。ぜひ、私たちの作品に触れて、楽しんでいただければと思います。ブースにてお待ちしております!!
プロのクリエイターの方々から多くのアドバイスを頂きながら、プランナー・プログラマー・デザイナーをはじめ、メンバー全員一丸となって開発に取り組んできました。
『Blood Reckoning』はTGSで遊んでくださる皆さまに、短い時間でも楽しん頂くことを目指して制作しました。ぜひ、私たちの作品に触れて、楽しんでいただければと思います。ブースにてお待ちしております!!
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