
講師満足度は99.1%
バンタンゲームアカデミーに通う学生に、「講師の授業に満足していますか?」というアンケートを実施。満足していると答えた学生は、全体の99.1%という結果に。バンタンは、高い満足度の「講師の授業」を提供し続けています。
※2024年実施アンケート調査
バンタンはKADOKAWA(東証プライム上場)
のグループ会社です。
誰もが知るクリエイターを厳選。
最先端のスキルがあなたのものに。
誰もが知るクリエイターを厳選。
最先端のスキルがあなたのものに。
バンタンゲームアカデミーは、企業法人が運営する専門スクールの特色を活かし、講師は全員、現役クリエイターで構成。私たちの教育方針、カリキュラム方針に賛同した一流のクリエイターを講師として揃え、その上で毎年講師陣の見直しを行っています。
※一般的な学校法人では、教員の50%は専任教員(正社員の講師)とする必要があります。
バンタンゲームアカデミーに通う学生に、「講師の授業に満足していますか?」というアンケートを実施。満足していると答えた学生は、全体の99.1%という結果に。バンタンは、高い満足度の「講師の授業」を提供し続けています。
※2024年実施アンケート調査
国の規制が多い学校法人ではなく、変化に強い企業法人の特長を活かし、毎年カリキュラムアップデートします。同じことを行う前例主義ではなく、時代にあった内容へ果敢にチャレンジします。ビジネスの世界では生き残るために当たり前に行っていることを、当たり前に教育にも取り入れます。
毎年約20%の講師を見直し。生徒に実施してもらう授業アンケート、生徒のモチベーション、作品の質、就職実績から講師をアップデート。常に業界最前線で活躍する講師へ入れ替えをおこない、授業の質を保ってます。
よくある一般的な専門学校の講演会のような単発授業ではなく、現役のクリエイター講師はターム(3ヶ月)ごとに構成されたカリキュラムに責任をもって担当します。必要なスキルだけではなく、それ以上に大事なゲーム・アニメ業界で働くための心構えや考え方を、タームを通して繰り返し伝えます。
有名企業と行う企業連携プロジェクトは、顧問として講師が徹底サポート。現役のクリエイターが指導するからこそ、企業のニーズを的確に捉えプロジェクトを成功に導きます。
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engine を使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engine を使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
アンリアルエンジン
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engine を使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engine を使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGIディレクターとして活動。 2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。 劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGIディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
3Dアニメーション
(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGIディレクターとして活動。 2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。 劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGIディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts London を経て、ニューヨークParsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックスの新規IP『SYMBIOGENESIS』(https://symbiogenesis.app)のクリエイティブ・ディレクターを務める。
キャラクターデザイン
東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts London を経て、ニューヨークParsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックスの新規IP『SYMBIOGENESIS』(https://symbiogenesis.app)のクリエイティブ・ディレクターを務める。
表示中:15件
グラフィックデザイナー/イラストレーター
ゲームグラフィッカー専攻【4年制】
ゲーム学部
17歳からアメリカにてグラフィックデザインのプロ達から実践を学び、帰国後、大阪のデザイン会社でポスターなどのグラフィックデザインに携わる。その後、株式会社チュンソフトにてドラゴンクエストⅢ〜Ⅳ、Tetris2+Bombliss、弟切草など企画段階からフォント制作、UI 含めたゲームグラフィックデザイン&アートディレクションを担当しました。以降、ガラケー/スマホ/アーケードゲーム/コンシューマーゲームなど数々のゲームやWebデザインに携わり、現在も色々なフィールドで活躍中。
3DCGモーション
ゲーム学部
ゲームグラフィッカー専攻【3年制】
ゲームグラフィッカー専攻【2年制】
2010年に都内ゲームCGプロダクションで、モーションデザイナーとしてキャリアスタート。その後は名古屋に活動拠点を移し、映像会社やゲーム会社を経て、株式会社アクワイアにてリードアニメーターとして、モーション制作他、外注管理や品質管理を行う傍ら、新卒の育成にも力を注ぐ。携わった作品には「ポケットモンスターXY」「大乱闘スマッシュブラザーズforNintendo 3DS / WiiU」など、他多数。
3DCGモデリング
ゲーム学部
ゲームグラフィッカー専攻【3年制】
ゲームグラフィッカー専攻【2年制】
映像関係の会社において3Dデザイナーとして従事。遊技機向けのプリレンダーの背景、プロップ、図柄を得意としておりましたが、近年ではゲームモデルの背景、キャラクター等のモデルを担当。「ファイナルファンタジーVII リメイク」などに参加。株式会社アクワイア入社後、3D 背景制作、新入社員の育成をおこなう。
キャラクターデザイン
ゲーム学部
イラストレーター専攻【2年制】
キャラクターデザイナー専攻【3年制】
キャラクターデザイナー専攻【2年制】
女子美術大学を卒業後、イラスト制作アトリエに入社。アートディレクターを経て、イラストレーターとして独立。装丁画制作、絵本「 えんとつ町のプペル」 キャラクターデザインを担当の他、 多くの乙女系、 美少女系のソーシャルゲームのイラスト制作に携わる。イラスト制作のほか、WEBTOONキャラクターデザイン、作画、アートディレクターとしても活動中。
UIデザイナー
ゲーム学部
ゲームグラフィッカー専攻【3年制】
ゲームグラフィッカー専攻【2年制】
UIデザイン エンタメ業界向けの現役UIデザイナーとして従事。これまで多くの人気タイトルで、ユーザー体験を重視したUIデザインを手掛ける。また、新卒やインターンの指導経験もあり、実践力を養う教育サポートに力を注いでいます。現在、株式会社Aimingに在籍中。
3Dアーティスト
ゲーム学部
ゲームグラフィッカー専攻【3年制】
ゲームグラフィッカー専攻【2年制】
3DCGクリエイター専攻【2年制】
株式会社サイバーエージェントにてスマートフォンゲームの背景、キャラクター等3DCGに広く携わる。学生時代より学生CGトライアル「WHO' SNEXT? vol.1」にて受賞歴もあり、蟲をモチーフとしたCG 作品作りをライフワークとしている。また自主制作作品にて書籍の装画等も制作している。
ソフトウェアエンジニア
ゲームプログラマー専攻【4年制】
ゲーム学部
ゲームプログラマー専攻【3年制】
VRクリエイター専攻【3年制】
バンタンゲームアカデミーを卒業後、ゲーム会社にて家庭用ゲームソフト開発のディレクター、デジタルマーケティング会社にてARやVRなども含む先端技術についての研究開発を行う。現在は株式会社ホロラボに所属し、国土交通省推進のProject PLATEAU の一環で市民参加型まちづくりに使用するARアプリの開発や、博物館・観光地などで体験できるAR/VR/MRコンテンツを主にUnityを使い開発している。
商業イラスト制作
ゲーム学部
イラストレーター専攻【2年制】
キャラクターデザイナー専攻【3年制】
キャラクターデザイナー専攻【2年制】
(株)スタジオアノインス 代表取締役/(同)オニックス業務執行社員/イラストレーター。2018年までゲーム会社へ勤務後、独立。自身もイラストの原画制作から、彩色・仕上げまで一貫して制作を行う。ゲームイラストのほかに、有名アニメ作品のグッズイラストや、TV 用イラスト、印刷物等の静止画イラストに加え、遊技機やカットインアニメなどのセルアニメーションによる動画制作等幅広く制作を行っている。また地方イベント等での似顔絵制作やライブペイント等、作家としても活動。センシティブなクリエイターへ向けて、自身の経験を通してイラストのスキルだけでなく業界で必要なモチベーションの維持等、内面的に必要なアドバイスも心掛けている。
マーケティング
ゲーム学部
ゲームプランナー専攻【2年制】
製作会社、広告代理店を経てゲーム会社に入社。プランニングプロデュース業務およびマーケティング戦略を担当。関連作品は『A列車』『栄冠は君に』『ルナティックドーン』『アクアノートの休日』『ネオアトラス』など。現在はソーシャルゲーム、アプリ企画のほか起業サポート、各企業の経営コンサルティングにも携わる。所有資格:経済産業大臣登録中小企業診断士/WACAウェブ解析士マスター
VFX・スカルプティング
ゲーム学部
3DCGクリエイター専攻【2年制】
株式会社 alphaliez 代表取締役でCGディレクター、VFXスーパーバイザー、3DCGモデラー。3DCG 作品において幅広く携わっており、『ドラゴンクエストヒーローズ』『バイオハザードリベレイションズ』などのゲーム作品や『シン・ゴジラ』『シン・ウルトラマン』『エヴァンゲリオン新劇場版:破』『進撃の巨人』など映画作品に多数参加。『仮面ライダーBLACK SUN』ではVFXスーパーバイザーを担当。
キャラクターデザイン
ゲーム学部
キャラクターデザイナー専攻【3年制】
キャラクターデザイナー専攻【2年制】
(株)工画堂スタジオ 取締役/デジタルアート部 部長。玩具、スマートフォン、教育関係などのグラフィックデザイン、およびディレクション業務を行う。また、ゲームコンテンツ製作全般を手掛ける。『マジック:ザ・ギャザリング』『カードファイト!! ヴァンガード』『デュエルマスターズ』『ゼクス』『うたの☆プリンスさまっ』、各種オンラインゲームのイラストやディレクションを担当。
ゲームシナリオ
ゲーム学部
1990年、ゲーム攻略本及びゲームコンテンツの開発を行う制作プロダクション「山猫有限会社」を設立。2012年より独立し、ソーシャルゲームのシナリオ制作を中心に執筆業務を開始。『selector battle withWIXOSS』『アナザーエデン 時空を超える猫』『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』等においてシナリオを担当。また近年では、株式会社エクスペリエンスのロジカルホラーゲーム『死印』(PlayStationVita)のストーリーを担当し、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの『デジモンサヴァイブ』でもメインストーリー制作に参加している。
ゲームデザイン
ゲーム学部
ゲームプランナー専攻【2年制】
バンタンゲームアカデミー卒業後、クラウドゲート株式会社、株式会社f4samurai、株式会社ゲームフリーク、株式会社モノリスソフトにてプランナーとしてゲーム開発に参加。様々な媒体での開発を経験し、幅広い知識を持つ。主にバトルに関するプランニングを担当する傍ら、ゲームを面白くする仕組みを伝えるために講師活動を行っている。代表作には『PokémonLEGENDS アルセウス』『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』などがある。
ゲームプログラミング
ゲーム学部
ゲームプログラマー専攻【3年制】
VRクリエイター専攻【3年制】
ゲームプログラマー専攻【2年制】
2001年から2014年までマイクロソフトでエンジニアとして働いた後、2014年にゲームプログラマーに転職。2016年~2017年には株式会社 gumiでエンジニアとして働き、スマートフォンゲームのWindows対応プロジェクトのリーダーなどを務めた。
乙女ゲーム実践
ゲーム学部
イラストレーター専攻【2年制】
オトメイトブランドのイラストレーター。「悠久のティアブレイド -Lost Chronicle-」「白華の檻~緋色の欠片4~」「ARMEN NOIR」「蒼黒の楔~緋色の欠片3~」シリーズの原画を担当。四季咲組として「薄桜鬼」シリーズのグラフィック制作も指揮している。