講師満足度は92.4%
バンタンゲームアカデミーに通う学生に、「講師の授業に満足していますか?」というアンケートを実施。満足していると答えた学生は、全体の92.4%という結果に。バンタンは、高い満足度の「講師の授業」を提供し続けています。
誰もが知るクリエイターを厳選。
最先端のスキルがあなたのものに。
誰もが知るクリエイターを厳選。
最先端のスキルがあなたのものに。
バンタンゲームアカデミーは、企業法人が運営する専門スクールの特色を活かし、講師は全員、現役クリエイターで構成。私たちの教育方針、カリキュラム方針に賛同した一流のクリエイターを講師として揃え、その上で毎年講師陣の見直しを行っています。
バンタンゲームアカデミーに通う学生に、「講師の授業に満足していますか?」というアンケートを実施。満足していると答えた学生は、全体の92.4%という結果に。バンタンは、高い満足度の「講師の授業」を提供し続けています。
国の規制が多い学校法人ではなく、変化に強い企業法人の特長を活かし、毎年カリキュラムアップデートします。同じことを行う前例主義ではなく、時代にあった内容へ果敢にチャレンジします。ビジネスの世界では生き残るために当たり前に行っていることを、当たり前に教育にも取り入れます。
毎年約10%の講師を見直し。生徒に実施してもらう授業アンケート、生徒のモチベーション、作品の質、就職実績から講師をアップデート。いま、旬ではない講師は入れ替え、常に講師の質を保っています。
よくある一般的な専門学校の講演会のような単発授業ではなく、現役のクリエイター講師はターム(3ヶ月)ごとに構成されたカリキュラムに責任をもって担当します。必要なスキルだけではなく、それ以上に大事なゲーム・アニメ業界で働くための心構えや考え方を、タームを通して繰り返し伝えます。
有名企業と行う企業連携プロジェクトは、顧問として講師が徹底サポート。未経験でも安心してチャレンジすることが可能です。
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
ゲームプログラミング/アンリアルエンジン
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGIディレクターとして活動。 2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。 劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGIディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
3Dアニメーション
(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGIディレクターとして活動。 2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。 劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGIディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
株式会社スクウェア・エニックス クリエイティブディレクター
東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts Londonを経て、ニューヨークParsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックス内で新しく発足したWEB3.0の部署にて新規IPを生み出す為に活躍中。
キャラクターデザイン
株式会社スクウェア・エニックス クリエイティブディレクター
東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts Londonを経て、ニューヨークParsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックス内で新しく発足したWEB3.0の部署にて新規IPを生み出す為に活躍中。
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eスポーツアナリスト 兼 キャスター
プロゲーマー・動画クリエイター専攻【3年制】
eスポーツクリエイター専攻 【3年制】
eスポーツ学部
プロゲーマー・ 動画クリエイター専攻【2年制】
クリエイターデビューサポート
「VALORANT」の日本公式キャスターとして「解説」を担当。選手、アナリストとしてのキャリアを活かした深い視点と分析が持ち味で、ゲーム内の細かい動きや戦略を視聴者に分かりやすく伝えることを目指して活動している。
・『VALORANT Champions Los Angeles』解説
・『「VALORANT Champions Tour 2023 Masters Tokyo』アナリスト
・『VALORANT Challengers Japan 2023 Split 2』解説
・『VALORANT Champions Tour 2021 Stage1』4位
・『VALORANT TechnoBlood Climber Summit』1位
・『VALORANT Mildom Masters』3位
ゲームテクニック(FPS/TPS)
プロゲーマー・動画クリエイター専攻【3年制】
eスポーツクリエイター専攻 【3年制】
eスポーツ学部
プロゲーマー・ 動画クリエイター専攻【2年制】
クリエイターデビューサポート
ZETA DIVISION Fortnite部門のリーダー。元競技プレイヤーとしての経験と圧倒的な知識量を生かし、フォートナイト公式大会を始め多くの大会で解説者を務める。
・『FORTNITE WORLD CUP』
・『Crazy Raccoon Cup』
・『Fortnite Champion Series』
ほか解説出演多数
プロチームマネージャー
プロゲーマー・動画クリエイター専攻【3年制】
eスポーツクリエイター専攻 【3年制】
プロゲーマー・ 動画クリエイター専攻【2年制】
eスポーツ学部
クリエイターデビューサポート
小学生の頃からゲームが生き甲斐。大学生の頃にその実力を買われてプロゲーマーに!
・OverWatch 2チーム
・League of Legends 1チーム
3年間のプロゲーマーを経て、FAV gamingでマネージャーに就任。VALORANT 部門発足時からチームをビルディングし、公式大会ベスト4、コミュニティー大会優勝に上り詰めるまでに。自身のこれまでに培った知識や経験を元にチームをサポートしている。
プロゲーマー/ストリーマー
プロゲーマー・動画クリエイター専攻【3年制】
eスポーツクリエイター専攻 【3年制】
eスポーツ学部
プロゲーマー・ 動画クリエイター専攻【2年制】
クリエイターデビューサポート
大学在学中にレインボーシックスシージにて国内大会 準優勝経験。その後APEXに出会い、シーズン5〜11までの計7シーズンをプレデター維持し競技シーンへ。競技では最高日韓5位の成績を残し、直近のALGSプロリーグyear3では エヴァ:e(LFT WAW)で選手兼コーチとして出場。プロプレイヤーのみが出場するプロリーグでAPAC North地域決勝まで進出した。
・シーズン5〜11 プレデター
・ALGS Winter Circuit #4 決勝戦 第五位 日韓五位
・ALGS 2023 Split 2 Pro League - APAC North 17位
・ALGS Split 2 Pro League - APAC North Final 12位
ゲーミングスキル(FPS/TPS)
eスポーツクリエイター専攻 【3年制】
eスポーツ学部
プロゲーマー・ 動画クリエイター専攻【2年制】
プロゲーミングチーム「Sunsister」Apex部門所属。様々なタイトルで海外大会の出場権を争うマルチプレイヤー。
[2018] PGL-PUBG Spring Invitational 2018(ルーマニア)
[2017] PUBG ASIA INVITATIONAL at G-STAR 2017(韓国)
[2017] Overwatch Pacific Championship 2017(台湾)
eスポーツビジネス
eスポーツクリエイター専攻 【3年制】
eスポーツ学部
プロゲーマー・ 動画クリエイター専攻【2年制】
Re.road株式会社所属。eスポーツの総合商社としてeスポーツを活用したイベント企画・運営、配信等の事業を展開。eスポーツを通して、社会の課題を解決していく仕事をしています。
・edge matsumoto 2022 主催
・長野県塩尻市eスポーツ事業業務全般
・VALORANT Challengers Japan 2023 Split 1 配信業務
・VALORANT Challengers Japan 2023 Split 2 配信業務
・VALORANT Masters Tokyo 配信業務
・RAGE SUPER MATCH 配信業務