VGA // Project G-Lab WORKS_作品紹介

GENRE // ACTION GAME

Blood Reckoning

産学連携プロジェクト

Blood Reckoning

GENRE // ACTION GAME

株式会社アクセスゲームズ監修のチーム制作プロジェクト

1年を通した株式会社アクセスゲームズ監修のチーム制作プロジェクトです。今回はα版として、短時間でも楽しめるように制作したボス戦となります。
TGS後も開発を継続し、2月の完成を目指しています。

臆せず、恐れず、立ち向かえ。

特殊な血液によって強靭な肉体を誇る「魔人」の猛攻を寸前で弾き、「緊張感と爽快感」を味わうダークファンタジーアクションゲームです。

このゲームの主な魅力は「パリィ」と「斬痕システム」です。魔人の攻撃をギリギリで弾き返す「パリィ」とその後の斬撃により付与される「斬痕」を駆使し、より多くのダメージを与えて凶悪な魔人を倒しましょう。

VGA // Project G-Lab WORKS プロジェクトメンバー

PROJECT MEMBERS

友永 龍志

3年制ゲームプログラマー専攻2年次

PLANNER

今回出展させて頂く『Blood Reckoning』は、株式会社アクセスゲームズ様の監修のもと、私たち学生が制作した作品です。
プロのクリエイターの方々から多くのアドバイスを頂きながら、プランナー・プログラマー・デザイナーをはじめ、メンバー全員一丸となって開発に取り組んできました。
『Blood Reckoning』はTGSで遊んでくださる皆さまに、短い時間でも楽しん頂くことを目指して制作しました。ぜひ、私たちの作品に触れて、楽しんでいただければと思います。ブースにてお待ちしております!!

▢バンタンゲームアカデミー ・専門部3年
伊保 俊輝(VFX)

・専門部2年
友永 龍志(プランナー)
仲山 蓮人(プランナー)
三田 雄斗(エンジニア)
椎野 詩音(エンジニア)
渡邊 康平(エンジニア)
西宮 達樹(モデラー)
西村 恵(モデラー)
中島 璃子(モデラー)
倉田 歌恋(モデラー)
高田 恭平(モーション)
廣瀬 弘汰(モーション)
東谷 海斗(UI)

・専門部1年
髙島 絵梨花(UI)
木村 鈴音(サウンド)
REQUESTTO JOIN A CLUB 資料請求はこちら