
VGA // Project G-Lab
WORKS_作品紹介
GENRE // ACTION GAME
Blood Reckoning
Blood Reckoning
Blood Reckoning
GENRE // ACTION GAME
Blood Reckoning

株式会社アクセスゲームズ監修のチーム制作プロジェクト
1年を通した株式会社アクセスゲームズ監修のチーム制作プロジェクトです。今回はα版として、短時間でも楽しめるように制作したボス戦となります。
TGS後も開発を継続し、2月の完成を目指しています。

臆せず、恐れず、立ち向かえ。
特殊な血液によって強靭な肉体を誇る「魔人」の猛攻を寸前で弾き、「緊張感と爽快感」を味わうダークファンタジーアクションゲームです。
このゲームの主な魅力は「パリィ」と「斬痕システム」です。魔人の攻撃をギリギリで弾き返す「パリィ」とその後の斬撃により付与される「斬痕」を駆使し、より多くのダメージを与えて凶悪な魔人を倒しましょう。
VGA // Project G-Lab WORKS
プロジェクトメンバー

友永 龍志
3年制ゲームプログラマー専攻2年次
PLANNER
今回出展させて頂く『Blood Reckoning』は、株式会社アクセスゲームズ様の監修のもと、私たち学生が制作した作品です。
プロのクリエイターの方々から多くのアドバイスを頂きながら、プランナー・プログラマー・デザイナーをはじめ、メンバー全員一丸となって開発に取り組んできました。
『Blood Reckoning』はTGSで遊んでくださる皆さまに、短い時間でも楽しん頂くことを目指して制作しました。ぜひ、私たちの作品に触れて、楽しんでいただければと思います。ブースにてお待ちしております!!
伊保 俊輝(VFX)
・専門部2年
友永 龍志(プランナー)
仲山 蓮人(プランナー)
三田 雄斗(エンジニア)
椎野 詩音(エンジニア)
渡邊 康平(エンジニア)
西宮 達樹(モデラー)
西村 恵(モデラー)
中島 璃子(モデラー)
倉田 歌恋(モデラー)
高田 恭平(モーション)
廣瀬 弘汰(モーション)
東谷 海斗(UI)
・専門部1年
髙島 絵梨花(UI)
木村 鈴音(サウンド)