ゲームのトレンドは常に変化し続けています。加えて、ゲームを開発するツールも日々アップデートされ、最前線にいなければ変化に取り残されてしまいます。
バンタンの講師は全員、最前線で活躍するゲームクリエイターだけ。
常にカリキュラムをアップデートし、ゲーム業界の最新の知識を提供しています。
最先端のゲーム開発現場から学ぶ。
ゲーム開発の現場は常にアップデートされています。最新のソフトウェア、プラットフォームなど…1年前の常識が通じないことも。
だからバンタンは、毎年、新しい講師を採用し、トレンドを取り入れたカリキュラムをアップデートしています。
就職後に学び直すことなく即戦力として活躍できる環境を提供しています。
キミの
キャリアの
出発点
現役ゲームクリエイター講師は、なぜ忙しい仕事現場と同時に、バンタンで講師をやるのか。それは、人材採用のためでもあります。
講師が在籍している企業にインターンに行き、そのまま採用に繋がることも毎年あります。
バンタンへの入学はキャリアの出発点。一生懸命学べば、あなたに思わぬチャンスが巡ってくるかもしれません。
ワクワクする
日常を。
最新のゲーム開発におけるリアルなエピソードを聞くことができるのも現役クリエイター講師ならでは。
数年後にはあなたもその中にいるかもしれないと考えると壁にぶち当たってもきっと乗り越えられるはず。
成長に最も必要なのは、モチベーションです。
TEACHERS
最前線で活躍する
現役クリエイター講師
(一部紹介)
大規模ゲーム開発エンジン「Unreal Engine」日本トップクリエイター
中村 匡彦
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indieus Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
数々の有名ゲームを手掛け独立した気鋭のゲームクリエイター
渡辺 雅央
株式会社サイバーコネクトツーにて14年間の間、プログラマー、リードプログラマー、マネージャー、ディレクター、プロデューサーなど様々なポジションでゲーム開発を担当。C/C++、3Dグラフィックス、ゲームデザイン、プロジェクト管理に関して幅広い知識を持つ。ゲーム開発と同時に人事業務も行なっていた事もあり、学生への作品指導、学習指導に関しても経験を持つ。『まだゲームを遊んだ事が無い人にもゲームを届けたい』をモットーにゲーム開発を行なっている。
多業種に渡る経歴を持つ現役ゲームプログラマー
鈴木 大介
2001年から2014年までマイクロソフトでエンジニアとして働いた後、2014年にゲームプログラマーに転職。2016年〜2017年には株式会社 gumi でエンジニアとして働き、スマートフォンゲームの Windows 対応プロジェクトのリーダーなどを務めた。
様々なゲーム開発経験を持つ若手ゲームプランナー
上地 貴文
バンタンゲームアカデミー卒業後、クラウドゲート株式会社、株式会社 f4samurai、株式会社ゲームフリークにてプランナーとしてゲーム開発に参加。様々な媒体での開発を経験し、幅広い知識を持つ。現在は主にバトルに関するプランニングを担当する傍ら、ゲームを面白くする仕組みを伝えるために講師活動を行っている。
現役クリエイター講師
のもとで学ぶ、
学生の声
細やかなサポートで、未経験でも安心することができました!
専門部ゲーム学部
2年制ゲームプログラマー専攻
高村 南帆さん
バンタンに入学する前は違う業界で働いていたため、プログラミングの知識は全くありませんでした。授業についていけるのか入学前は不安でしたが、授業は基礎からしっかりと教えてもらえるので未経験でも安心できました。また少人数制のクラスのため、細やかなサポートを受けることができます。制作過程でわからないことがあった時に、すぐに質問ができて解決できる環境があるのはとても心強いです。現場目線での回答をくれるので、質問したこと以上の技術や知識を得ることができます。教わったことは全て吸収して、業界就職を目指して頑張ります!
ここは、
業界に最も近い場所。
現役クリエイター講師による通常授業に加え、ゲーム企業と連携したチーム開発で実践力を培う。
取り組み例
Unreal Engine 4
UnrealEngine4 書籍の著者でもある alwei 様主催のプロ向け勉強会
勉強会では「『UE4で結婚する』概論と理論」、「少人数でオープンワールドゲーム開発」、「エフェクトにおいてのマテリアル制作」、「フローマップについて」など1日に渡って多くのテーマに触れられ、校舎内に業界内で活躍しているプロが集まり、学生たちともコミュニケーションを取ってくれました。
在学中にゲームプラットフォームにリリース。
多くの実践的カリキュラムを経てチームで開発したゲームタイトルは実際にオンラインゲームプラットフォームなどでリリースすることが可能
学生作品
ステージを自由に動き回って移動・行動できるように設計された「オープンワールド」の PC ゲーム。プレイヤーは無敵(アンディフィーテッド)のスーパーヒーローとなり、街で起こる様々な事件・事故を解決するため街を駆け抜け、飛び回ります。
SteamDL123万DL突破
学生作品
Toto’s Toy Box
さあ、おもちゃの世界を冒険しよう!! このゲームは、仕掛けがいっぱいの子ども部屋を冒険して、様々なキャラクターとわちゃわちゃしながらゴールを目指すアクションアドベンチャーゲームです。
未経験からプロを目指す
学生の声
創造、発案、制作能力の成長を実感しています。
ゲーム学部ゲームプログラム総合
谷田 涼佑さん
バンタンは個別サポートや就職サポートが充実していると感じ、この学校なら将来ゲーム制作に携わるという夢が叶うと思い入学を決めました。Unityを使った簡易ゲーム制作やプレゼン資料作り+発表の能力が身についたと実感しています。またクラスには自分の趣味と同じ人が多くいるので、プライベートも充実しながらたのしく学ぶことができています。
未経験でも
安心。
充実のサポート体制
SUPPORT
少人数制クラス
(29人以下)
実習中心のカリキュラムが特長であるバンタンでは、1クラスの人数が29人以下の少人数制クラスを採用。一人ひとりの個性にあわせて、現役プロの講師陣が直接指導できる環境を実現しています。
SUPPORT
個別指導による
サポート
学生一人ひとりの長所・短所を正しく理解し、適切な学習を提供することがバンタンの教育に対するこだわりです。
SUPPORT
スカウト展
就活サポート
バンタンの校舎を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側はイベントを通じて気になった学生をスカウトし、選考に進む事ができる就職イベントです。
BEFORE - AFTER
学生作品
Before After
未経験からでも、ここまで成長できる環境があります。必要なのは、あなたが成長したい、と思うモチベーションです。
SUPPORT
開校から30年の
実績が示す
圧倒的な就職実績
ゲーム業界との強い繋がりを活かし、毎年多くのゲーム会社に就職しています。
就職実績一部紹介
コース紹介
学びたいことや学習期間に合わせて5つのコースを用意しています。
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4年制ゲームプログラマー専攻
未経験から4年間で圧倒的なゲーム開発スキルを習得するコース。開発からリリースまでのサポートが充実しています。
- コースの特長:
- プログラムと企画の両方学べる
- 豊富な産学共同プロジェクトに参加できる
- ゲーム作品のリリースまでサポートしてもらえる
詳細カリキュラムを無料パンフレットに掲載中!
-
3年制ゲームプログラマー専攻
3年間じっくり学び大手企業への就職を目指すコース。プログラミングの他に企画も学べるので自身の適正によって将来の幅が広がります。
- コースの特長:
- 多くのチーム制作カリキュラムがある
- ゲーム開発の最先端スキルが学べる
- 企画も学べる
詳細カリキュラムを無料パンフレットに掲載中!
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3年制VRクリエイター専攻
VR・MRの開発企業と連携して最先端技術を学ぶ。ゲーム開発はもちろんその他様々な産業で活かせるスキルを身につけます。
- コースの特長:
- ゲーム業界以外の業界も目指せる
- VR・MRが学べる
- CG制作のスキルも学べる
詳細カリキュラムを無料パンフレットに掲載中!
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2年制ゲームプログラマー専攻
2年間で基礎から応用までのゲーム開発スキルを身につけ、最短でゲーム業界への就職を目指します。
- コースの特長:
- 未経験でも安心
- 最新のゲーム開発ソフトまで学べる
- 最短で就職できる
詳細カリキュラムを無料パンフレットに掲載中!
-
2年制ゲームプランナー専攻
ゲーム企画書の作成からプレゼン、制作ディレクションまで現場で求められるスキルを身に付けます。
- コースの特長:
- 企画、シナリオについて学べる
- ゲーム制作全体のマネジメントスキルを学べる
- マーケティングスキルも身につく
詳細カリキュラムを無料パンフレットに掲載中!
第一線で活躍する卒業生たち
CREATORS
最前線で活躍する
卒業生
二次創作をされるぐらい愛されるキャラを生み出したい
株式会社スクウェア・エニックス
アートディレクター
小柳 幹根
バンタンの授業で特に印象に残っている授業はキャラクターデザインの授業です。当時、今僕がいる会社で働いている講師がいらっしゃって、その講師の絵に対する考え方や捉え方などロジカルな面とそうでない面を教えて頂き、とても刺激的で印象に残っています。仕事をする上でもそれは活きていて、どういうキャラクターにすればユーザーが喜ぶのか、どうしたら二次創作してもらえるような愛されるキャラクターになるのか、拘りをもってデザインしています。
※この記事は2020年4月時点の運営当時の内容です。
学んだことは基礎となり、出会った仲間たちは自分を支える柱となって今も生き続けています
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
ソードアート・オンライン ゲーム総合プロデューサー/ シニアプロデューサー
二見 鷹介
私はゲームプランナー学科だったのですが、相当の機械音痴で(笑)その時のことを考えると情熱と勢いで今があるのは奇跡!だと思います。バンタンでは本当に“基礎中の基礎”を教えてもらったので感謝しています。今はスマホで誰かと繋がるのは一般的ですが、ゲーム好きが集まるという意味では、初めてMMOをプレイしたのは学生時代でしたね。ゲーム(勉強)も、ゲーム(遊び)も楽しむ学生時代でした。今でもバンタンでの同期がゲーム業界で頑張っている姿を見ると嬉しく思います。『ゲームが好き』という気持ちだけで今も働いてますが、自分を信じる気持ちというのが一番大事だと思います。皆様もゲームの仕事が出来るように仲間と楽しんで夢を目指してもらえたらなと思います。いつか一緒に働けることを夢見て。
ソードアート・オンライン アリシゼーション Lycoris
©2017 川原 礫/アスキー・メディアワークス/SAO-A Project ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
企業との強い繋がりが内定のきっかけをくれる
株式会社レベルファイブ
ゲームデザイナー
安齊 くるみ
学校からレベルファイブを紹介していただいたことがきっかけで、入社することができました。今まで何も考えずにただ自分なりに描いてきたイラストが、授業を通してどのように描いたら人の目に留まるのか、良いデザインなのかを考えて描くようになりました。バンタンに入らなければ学べなかったことだと思います。元々乙女ゲーム業界を目指したくてバンタンを選びましたが、Illustratorなどの新しい技術を覚えることがとても楽しく、結果として様々なイラストやデザインを作る力がついたと思います。
© LEVEL 5 Inc.
© 2020 LEVEL 5 Inc.
VANTAN CONNECT
バンタンで
出会った仲間は、
一生モノの財産
卒業後も仲間とつながるバンタンOBOGネットワーク
バンタンコネクトメンターズ
卒業後も仲間とつながるバンタンOBOGネットワーク。バンタンの全スクールのOBOGが対象のバンタンコネクトメンターズでは、定期的にイベントを開催しています。同期とのコミュニケーションとしての場、今後の新たなキャリアのきっかけになる出会いなど一生モノの財産になる機会を提供しています。
夢の扉まで
徒歩5分
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