ゲーム学部

サウンドクリエイター専攻
【2年制】

サウンドクリエイター専攻【2年制】

多彩なジャンルの音楽を表現できる
サウンドクリエイターを育成

目指せる職業

サウンドクリエイター
コンポーザー
サウンドデザイナー
アレンジャー
MAミキサー
サウンドエンジニア

コースの特長

多方面で活躍する講師陣

多方面で活躍する講師陣

ゲーム業界、作曲事務所、アーティストなど様々なジャンルで活躍する講師陣から学ぶことにより、自身の方向性に合わせた成長が可能です。

徹底した実践カリキュラム

徹底した実践カリキュラム

音楽理論などの基礎を身につけた上で2年次の授業の多くを楽曲制作実習として学習。音色研究やアレンジテクニック等の授業では、徹底的に個別指導します。

他専攻への楽曲提供

他専攻への楽曲提供

ゲームやアニメ制作におけるサウンド提供など、実際の顧客を想定した楽曲作りで実践力を磨き、現場に出た時に必要な交渉力も身につけます。

実践重視の
高品質なカリキュラム

おもな授業内容をご紹介

  • サウンドセッション制作

    実際の現場と同様に、他専攻と合同でチームを編成し、ゲーム、アニメ、映画などの制作をします。幅広い制作経験を通じて、多彩な業界で活躍できるスキルを習得します。

  • Pro Toolsオペレーション

    業界標準ともいえるPro Toolsのテクニックを現役クリエイターが伝授。レコーディングやMA作業などの実習を通じて、現場で使われているスキルを学習します。

  • ゲームサウンド制作

    BGMはもちろん、ゲームに欠かせないSE(効果音)などの制作方法や考え方を学習します。チーム制作などを通じて制作した楽曲は、実際のゲームに実装されます。

  • 企業連携カリキュラム

    有名企業の協力のもと、数多くの企業連携カリキュラムを実施。現場で使用されているツールを用いた制作授業や企業へ作品プレゼンをおこなう授業などを通じて、現場対応力を養います。

年間カリキュラム

1年次
2年次

前期

4月~8月
Cubase オペレーションⅠ
ProTools オペレーションⅠ
音楽理論基礎
作・編曲基礎
メロディテクニック基礎
音響効果基礎
音楽ジャンル研究
ゲームサウンド制作
ボイスレコーディング

9月
作品審査会(ゲームサウンド・SE)

後期

10月~2月
Cubase オペレーションⅡ
ProTools オペレーションⅡ
音楽理論応用Ⅰ
作・編曲応用
メロディテクニック応用
ミキシング実習基礎
マルチオーディオ制作
チーム制作(サウンドデザイン)
ボーカルレコーディング

3月
作品審査会(オリジナル楽曲)

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

前期

4月~8月
DTM 実践Ⅰ(Cubase・ProTools)
音楽理論応用Ⅱ
歌モノ楽曲制作
アレンジミュージック研究
音響効果応用
サウンドミドルウェア基礎(ADX2)
スタジオレコーディング実践Ⅰ
デモ音源制作Ⅰ
デビュープログラムⅠ

9月
企業作品審査会(デモ音源)

後期

10月~2月
DTM 実践Ⅱ(Cubase・ProTools)
映像音楽研究
サウンドプロモーション
アレンジミュージック実践
ミキシング実習応用
サウンドミドルウェア応用(ADX2)
スタジオレコーディング実践Ⅱ
デモ音源制作Ⅱ
デビュープログラムⅡ

3月
企業作品審査会・卒業制作展示会

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

デビューステージで
世界に発信

東京ゲームショウ

東京ゲームショウ

東京ゲームショウは、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の主催によって開催される、コンピュータゲームをはじめとするコンピューターエンタテイメントの総合展示会。E3、Gamescomと並び世界三大ゲームショウとされる大きな舞台に、学内の予選を勝ち抜いた在校生が作品を出展します。

東京ゲームショウ出展作品のゲーム作品アドバイス

東京ゲームショウ出展作品のゲーム作品アドバイス

株式会社B.B.スタジオ、株式会社スパイク・チュンソフト、株式会社アクセスゲームズ、株式会社フォーチュンなど多数ゲーム会社より、東京ゲームショウ出展作品の制作アドバイスを行っていただきました。東京ゲームショウという大舞台で、多くの方に試遊いただくことを想定し、よりユーザー目線のクオリティ高い作品を出店することができました。

「STEAM」でのリリース

「STEAM」でのリリース

実践授業にこだわるバンタンゲームアカデミーの授業には、複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」、「セッションワーク」の機会が豊富に用意されています。制作した作品は「STEAM」でのリリースに挑戦することも可能。既に多くのゲーム作品をリリースし、たくさんの方にダウンロードしていただいています。

豊富な就職実績

プロとして活躍する卒業生

小島 大輝

フリーランス コンポーザー 小島 大輝さん

サウンド業界に必要な人脈を
作ることができました!

小島 大輝

小島 大輝さん フリーランス

サウンド業界に必要な人脈を
作ることができました!

入学前は独学で感覚や直感で作曲していましたが、サウンド業界で生きていくために理論的に作曲ができるにようになりたいと思い、進学を決めました。バンタンではゲームやアニメ、舞台音楽など幅広いジャンルの音楽について学ぶことができるので、ゲームだけではなく音楽業界全体の知識も身につけることができました。また、自分が制作した曲を声優専攻の方に歌ってもらうなど、他学部とのチーム制作もあり、人脈を作ることもできました。これからも様々なジャンルの曲をたくさん作っていきます!

フリーランス サウンドクリエイター 小川 亮さん

オリジナルEP での楽曲リリース、
DAM HOT! アーティスト4組にも選出!!

小川 亮さん フリーランス

オリジナルEP での楽曲リリース、
DAM HOT! アーティスト4組にも選出!!

入学きっかけは当初通訳検定士を志していましたが、作曲をやりたい気持ちが強くなりバンタンに入学しました。学校では音楽理論、ミックス等を学びました。学校卒業後はフリーとして活動を始め、2020年頃から株式会社『ササクレクト』とエージェント契約を結び、サウンドプロデューサーとして活動を開始しました。同年からNTTソルマーレのアプリゲーム『Obey Me! 』の楽曲を作り始め、主にゲーム主題歌『Devil's Way 』等を作詞作曲しました。またOGAWARYOとしてのオリジナルEP『Egos』をササクレクトからリリースし、2023年10月のDAM HOT!アーティスト4組にも選出されました。世の中を少しでも楽しませる物を作りたいと思います

就職先企業(一部抜粋)

株式会社タイトー

株式会社タイトー

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社サウンドエイムス

株式会社サウンドエイムス

充実した就職サポート

就職を勝ち抜くための取り組み

おしごと研究・発見DAY

最新の採用事情を知り進路について考えるきっかけを提供。自身の専攻に限らず関心がある企業の説明を聞くことで進路の可能性を広げる機会を創出。

スカウト展

バンタンの校舎を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側が気になった学生をスカウトし、選考に進む事ができる就職イベントです。

インターンシップ

在学中に実際の企業で仕事を体験できる現場研修プログラム。毎年多くのインターンシップが募集されており、そのまま採用される学生が多いことも特長です。

スカウト展参加実績企業(一部抜粋)

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社イルカ

株式会社イルカ

株式会社ユークス

株式会社ユークス

株式会社エイティング

株式会社エイティング

アクチュアル・ブレーン株式会社

アクチュアル・ブレーン株式会社

株式会社工画堂スタジオ

株式会社工画堂スタジオ

株式会社キャメロット

株式会社キャメロット

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

株式会社アドグローブ

株式会社アドグローブ

株式会社ヘッドロック

株式会社ヘッドロック

株式会社Aiming

株式会社Aiming

アングー株式会社

アングー株式会社

グリー株式会社

グリー株式会社

スーパートリック・ゲームズ株式会社

スーパートリック・ゲームズ株式会社

株式会社ジークレスト

株式会社ジークレスト

講師は全員、
現役のゲームクリエイター。

小澤 慎吾

小澤 慎吾

メロディー研究

OzaShin 名義で主にアニメやゲームの作編曲家として活動。2005年ごろより作曲活動をスタート。2012年に自身初のメジャーアルバムをリリース。アーティストや声優への楽曲提供、ゲームBGM制作、専門学校講師など、活動は多岐に渡る。代表作は、AKB48「近いのに離れてる」、 22/7「僕が持ってるものなら」、アニメうちのメイドがウザすぎる!OP「ウザウザ☆わおーっす!」、ツキウタ。シリーズなど。

小澤 慎吾

小澤 慎吾

メロディー研究

OzaShin 名義で主にアニメやゲームの作編曲家として活動。2005年ごろより作曲活動をスタート。2012年に自身初のメジャーアルバムをリリース。アーティストや声優への楽曲提供、ゲームBGM制作、専門学校講師など、活動は多岐に渡る。代表作は、AKB48「近いのに離れてる」、 22/7「僕が持ってるものなら」、アニメうちのメイドがウザすぎる!OP「ウザウザ☆わおーっす!」、ツキウタ。シリーズなど。

学費について

学費について

学費以上の価値を還元

バンタンゲームアカデミーは、企業連携カリキュラムや現役クリエイター講師の直接指導等、より良い教育環境を追求し、学費以上の価値を提供できるよう努めています。

生徒の声

森 獅温

曲を作るのってすごい難しいけど
面白い事ですね!

森 獅温さん

入学して感じたのは、曲を作るのってすごい難しいけど面白い事ですね!勉強とか今まで苦手だったんですけど、音楽理論を勉強したり、勉強した事で曲を作ってみたりするのがとても楽しいです。流行りの曲を聞いて、「ここ面白いコード進行だな」とか考えられるようになったのが、最近で成長を感じられた出来事です!今はまだ好きなジャンルだったり得意なジャンルしか曲を作れない状態なので、色々なジャンルの曲を作れるようになりたいと思っています!

イベント

東京校
大阪校
名古屋校
福岡校

最新情報

ニュース
ブログ

よくあるご質問

サウンドクリエイター専攻 【2年制】を卒業した後の就職が心配です。サウンドクリエイター専攻 【2年制】の卒業生はどのようなところで活躍していますか?

企業インターンシップ、スカウト展、現役クリエイター講師の人脈等、バンタンでは業界に近い学習環境で学校生活を送ります。2年間で未経験からサウンドクリエイターとして活躍するための洗練されたカリキュラムと環境を活用して、毎年多数の卒業生がゲーム・アニメなど様々な業界でサウンドクリエイターとして巣立ちます。
主な就職先:株式会社タイトー、株式会社セガ、株式会社サウンドエイムス(他多数)

サウンドクリエイター専攻 【2年制】の学費はいくらですか?また他にかかる費用があれば教えてください。

学費は年間146万円となります。1年次のみ入学金10万円、教材費約28万円(昨年度実績)がかかります。また、別途学友会費を毎年1万円ご納入いただきます。

サウンドクリエイター専攻 【2年制】への入学に年齢の制限はありますか?昔からの夢を叶えたいのですが、今からでも間に合うか心配です。

満18歳以上であれば(入学する年度の4月1日時点)入学は可能です。再進学を検討される方向けに、ご年齢に合わせたキャリアプランを紹介させていただく相談会もございます。詳しくはこちらからご確認ください。

サウンドクリエイター専攻 【2年制】に入学したいのですが未経験でも大丈夫ですか?

多くの方が未経験で入学されます。少人数で手厚いサポートのもと基礎からプロレベルの作品制作を行えます。また、早期出願を検討される方限定で、入学前からバンタンの授業を無料で受講できるプレスクールもご用意しております。

サウンドクリエイター専攻 【2年制】に行きたいのですが、親や学校の先生が納得してくれません。サウンドクリエイター専攻 【2年制】の魅力を教えてください。

多彩なジャンルの音楽を表現できるサウンドクリエイターを育成するコースになります。ゲーム業界・作曲事務所・アーティストなど様々なジャンルで活躍する現役クリエイター講師から実践的な授業を受けることで学生のうちから高いレベルの制作を行うことができます。他コースへの楽曲提供を通して実績を積み、自身の方向性に合わせた成長が可能です。

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