講師は全員、
現役ゲームクリエイター
最先端のスキルが学べる
現役クリエイター講師による徹底した個別指導により、業界で活躍できる人材を育成します。
ゲーム制作は、異なる役割の人々が協力することで成立します。
バンタンゲームアカデミーでは、あなたの興味に応じた分野を目指すことができます。
バンタンゲームアカデミーは、ゲーム会社の採用職種にあわせて多数のコースを編成。目指す職種ごとに最適化されたカリキュラムだから、無駄も妥協も一切ありません。仕事に直結するスキルの習得で、未経験からでも無理なくプロを目指すことできます。
最新のゲームエンジンによる開発や実機による開発など、最先端のゲーム開発を基礎から学び、ゲームプログラマーやプランナーを目指す。
アイデアを形にするスキル、チーム制作のディレクションスキルを高め、即戦力のゲームプランナーを目指す。
ゲームの世界観に合わせたキャラクターメイキングとデザインスキルを磨き、ゲーム会社のキャラクターデザイナーを目指す。
最先端の3DCGスキルを身につけ、ゲーム業界はもちろん幅広い業界で活躍できるグラフィッカーを目指す。
BGM制作からSE、楽曲の作曲など、幅広いスキルを身につけ、ゲーム業界のサウンドクリエイターを目指す。
現役クリエイター講師による徹底した個別指導により、業界で活躍できる人材を育成します。
アジア最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ」をはじめ、オンラインゲームプラットフォームなどに自分のゲームを在学中からリリースするチャンスがあります。
有名企業を招いた講演会や作品審査会など、現場を意識した実践的な授業を展開しています。
現役プロ講師だからこそ、
教本だけではわからない
ことが学べる!
バンタンに入学を決めた理由は、3年間じっくりと学べるカリキュラムが自分に合っており、生徒とスタッフ、講師との距離感が近かったからです。現役プロ講師ならではの教本だけではわからない、より実践的な知識や技術、業界トレンドを学ぶことができました。チーム制作においては、難易度の高いプログラムに挑戦し、そのままその作品を就職活動に使うことができました。また、クラス担任が面接練習をしてくれたので、とても励みになりました。僕は、自分の夢中になれる仕事をしたいと思い努力をした結果、やっとスタート地点に立てました。皆さんも努力を忘れず、夢中になれる仕事を始めてみませんか?
講師の面倒見のよさは
バンタンの特長だと思います!
就職にもとても力を入れていると感じたためバンタンに入学しました。授業だけでなく沢山のチーム制作を通して、プロが絵を見る時に何を注視しているのかなど、今までにない視点の、「ユーザーを意識して描く」ということが身につきました。講師から一人ひとりにあったアドバイスをもらえ、何をどうしたらいいのか具体的に指導していただけたので、非常に助かりました!バンタンには、年齢に関係無く色々な方とお話が出来る環境があります。技術以外の部分でも得られるものが多いので、ぜひ夢に向かって頑張ってください。
自分の強い意思が周りに
届いた時に、全力でやってやろう
という気持ちになります
じっくり学び、かつなるべく早く業界に出れる学校に行きたくてバンタンの3年制に入学しました。バンタン生活はメリハリがしっかりしています。課題は大変だけど、友人も良きライバルとして悩み相談が出来る仲でした。講師も面白い方も多く、授業のあとは良くゲームやアニメの話題で盛り上がっていました。専門に進学するのは不安かもしれないですが、悩んだ末に出した応えを信じて強い意思で取り組めばきっと目標は叶うと思います。
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
ゲームプログラミング/アンリアルエンジン
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
株式会社スクウェア・エニックス クリエイティブディレクター
東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts Londonを経て、ニューヨークParsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックス内で新しく発足したWEB3.0の部署にて新規IPを生み出す為に活躍中。
キャラクターデザイン
株式会社スクウェア・エニックス クリエイティブディレクター
東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts Londonを経て、ニューヨークParsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックス内で新しく発足したWEB3.0の部署にて新規IPを生み出す為に活躍中。
SSS by applibot 代表。「NieR Re[in]carnation」クリエイティブプロデューサー。過去参画タイトルには「メギド72」「ドラッグオンドラグーン3」「ファイナルファンタジー零式」「エルシャダイ」など。バンタン卒業生で(株)スクウェア・エニックスに新卒入社。コンセプトアート・アートディレクション・マネジメントに従事している。
ポートフォリオ指導
SSS by applibot 代表。「NieR Re[in]carnation」クリエイティブプロデューサー。過去参画タイトルには「メギド72」「ドラッグオンドラグーン3」「ファイナルファンタジー零式」「エルシャダイ」など。バンタン卒業生で(株)スクウェア・エニックスに新卒入社。コンセプトアート・アートディレクション・マネジメントに従事している。
複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」の機会が豊富に用意されています。
実践的な制作で現場対応力とコミュニケーションスキルを身につけます。
業界の有名企業から、業界の「今」を学び、クリエイターの「感性」を磨くことができます。
株式会社カプコンの「ストリートファイター6」のディレクターによる特別セミナーを外部会場で実施しました。「ストリートファイター6」の開発秘話や、ゲーム開発の流れなどを設定資料や実際のゲーム画面を用いて、わかりやすく解説してくださいました。質疑応答でも学生からの多くの質問にも丁寧に答えていただき、参加学生は今後の自身のキャリアをしっかりと考えられるきっかけとなりました。
株式会社カプコンの「ストリートファイター6」のディレクターによる特別セミナーを外部会場で実施しました。「ストリートファイター6」の開発秘話や、ゲーム開発の流れなどを設定資料や実際のゲーム画面を用いて、わかりやすく解説してくださいました。質疑応答でも学生からの多くの質問にも丁寧に答えていただき、参加学生は今後の自身のキャリアをしっかりと考えられるきっかけとなりました。
大人気スマートフォン向けゲームアプリ『ブルーアーカイブ』や『アズールレーン』『アークナイツ』などを運営するゲームパブリッシャー・株式会社Yostar に所属する三輪木大さんを招いての特別講演会を実施しました。マーケティング部の部長から、現在は社長室の室長をされている三輪木さん。ゲームの販売や宣伝、運営から顧客対応など、開発業務以外の全ての作業に関わる株式会社Yostar ならでは、ゲーム業界における会社としての役割などを分かりやすく教えていただきました。広告やCM、キャンペーンやプロモーションのプランニングという、普段ゲーム制作ばかり考えているメンバーにとっては、非常に新鮮で心に残るお話をいただきました。
大人気スマートフォン向けゲームアプリ『ブルーアーカイブ』や『アズールレーン』『アークナイツ』などを運営するゲームパブリッシャー・株式会社Yostar に所属する三輪木大さんを招いての特別講演会を実施しました。マーケティング部の部長から、現在は社長室の室長をされている三輪木さん。ゲームの販売や宣伝、運営から顧客対応など、開発業務以外の全ての作業に関わる株式会社Yostar ならでは、ゲーム業界における会社としての役割などを分かりやすく教えていただきました。広告やCM、キャンペーンやプロモーションのプランニングという、普段ゲーム制作ばかり考えているメンバーにとっては、非常に新鮮で心に残るお話をいただきました。
約50本のスマートフォン向けゲームを提供されている株式会社サイバーエージェントにご協力いただき、2日間でゲーム開発をおこなう『ゲームジャム』を実施しました。制作するゲームのテーマ設計から、現役プログラマの方々がメンターとして各チームの開発アドバイスをしていただいたり、一緒に昼食をとりながら業界のことなどをお聞きしたりしました。イベントに参加したメンバーにとっては、プロの方々とのコミュニケーション通じて、ゲーム制作の実践的なノウハウや、今後目指すべき業界の詳細を知ることが出来る貴重な機会となりました。
約50本のスマートフォン向けゲームを提供されている株式会社サイバーエージェントにご協力いただき、2日間でゲーム開発をおこなう『ゲームジャム』を実施しました。制作するゲームのテーマ設計から、現役プログラマの方々がメンターとして各チームの開発アドバイスをしていただいたり、一緒に昼食をとりながら業界のことなどをお聞きしたりしました。イベントに参加したメンバーにとっては、プロの方々とのコミュニケーション通じて、ゲーム制作の実践的なノウハウや、今後目指すべき業界の詳細を知ることが出来る貴重な機会となりました。
学んだことが直結するゲーム業界でクリエイターとして活躍しています。バンタンではリアルな数字を元に、透明性のある就職実績を開示しています(ゲーム・アニメ業界への就職率98.5% バンタンゲームアカデミー 専門部 2024年3月卒業生実績)。また、卒業時までに就職ができなかった場合は、無料のリクルートサポートコースに在籍しながら内定が決まるまで就職活動が可能です。
詳しい就職実績はこちらからご確認ください。
希望されるコースによって異なるため詳しくはこちらからご確認ください。その他の費用は1年次のみ入学金(10万円)、教材費(最良の教材を提供すべく入学直前まで検討するため、正確な教材費の案内は2月上旬とさせていただきます)が発生いたします。
満18歳以上であれば(入学する年度の4月1日時点)入学は可能です。再進学を検討される方向けに、ご年齢に合わせたキャリアプランを紹介させていただく相談会もございます。詳しくはこちらからご確認ください。
バンタンに入学するほとんどの方が未経験です。少人数クラスで一人ひとり基礎から学んでいただきます。
また、動画授業教材も用意していますので、24時間いつでも安心して予習や復習に取り組んでいただけます。
バンタンは日本で最も歴史あるゲームに特化したスクールです。ゲーム業界との強いコネクションを利用した多くのデビューステージを用意しております。プロのクリエイターによる実践型の授業で未経験から毎年多数のクリエイターを輩出しております。