ゲーム学部

ゲームプログラマー専攻
【2年制】

ゲームプログラマー専攻【2年制】

ハイレベルな現場で
即戦力として活躍できる
ゲームプログラマーを育成

ゲームプログラマー専攻で目指せる職業

ゲームプログラマー
アプリプログラマー
ネットワークプログラマー
ツール開発プログラマー

ゲームプログラマー専攻
コースの特長

最新ソフトウェアによる開発

最新ソフトウェアによる開発

ゲームエンジン「Unity」「Unreal Engine」などといった世界中で使用されている開発環境を導入。在学中に業界水準のクオリティでゲーム開発が可能。

未経験者でも安心

未経験者でも安心

基礎のC言語、C++言語を時間をかけて習得するため、ゲームプログラミング未経験でも安心。授業内容は動画で予習復習が可能なので、より理解力が高まります。

最適な技術指導

最適な技術指導

自身が目指す進路の適正に合わせた、最適な技術選択が可能。また、技術習得のスピードに応じて、苦手分野の重点指導や得意分野のスキルアップを行います。

ゲームプログラマーに
なる為の実践重視の
高品質なカリキュラム

おもな授業内容をご紹介

  • 2Dゲーム制作

    ゲーム制作の基礎となるWindowsでの2Dゲームを実際に制作します。シューティング、アクション、パズルといった様々なジャンルのゲーム開発をおこないます。

  • 3Dゲーム制作

    3Dプログラミングに必要な、3次元の考え方やベクトル、行列演算の知識やUnityの使用方法などを学び、実習を通じて3Dプログラミングを学習します。

  • チーム制作

    学部・学科を超えてのチーム開発をおこないます。企画から素材制作、実装と「現場力」を身につけてもらいます。希望者はディレクターとして、チーム全体を纏める経験を積むことが可能です。

  • 企業連携カリキュラム

    有名企業の協力のもと、数多くの企業連携カリキュラムを実施。現場で使用されているツールを用いた制作授業や企業へ作品プレゼンをおこなう授業などを通じて、現場対応力を養います。

年間カリキュラム

1年次
2年次

前期

4月~8月
C言語初級
C++言語初級
Visual Studioオペレーション
ゲーム研究
ゲーム数学・物理学Ⅰ
アルゴリズム基礎
ゲーム制作(Unity・C#)
ゲーム制作(C・C++ 言語)
Unreal Engine 基礎

9月
作品審査会(2Dゲーム)

後期

10月~2月
C言語中級
C++言語中級
ゲーム研究
ゲーム数学・物理学Ⅱ
アルゴリズム応用
ゲーム制作(Unity・C#)
ゲーム制作(C・C++ 言語)
Unreal Engine 応用

3月
作品審査会(3Dゲーム)

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

前期

4月~8月
C言語・C++言語上級
ゲーム数学・物理学Ⅲ
ネットワークプログラミングⅠ
ゲーム設計Ⅰ
コードレビューⅠ
データベース初級(SQL)
ゲーム制作(Unity・C#)
履歴書指導・就職模擬面接指導
リクルートスキル

9月
作品審査会(オリジナルゲーム)

後期

10月~2月
C言語・C++言語実践
ゲーム数学・物理学Ⅳ
ネットワークプログラミングⅡ
ゲーム設計Ⅱ
コードレビューⅡ
データベース中級(SQL)
ゲーム制作(就活作品)
チーム制作(卒業制作)
ビジネスマナー

3月
企業作品審査会・卒業制作展示会

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

デビューステージで
世界に発信

東京ゲームショウ

東京ゲームショウ

東京ゲームショウは、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の主催によって開催される、コンピュータゲームをはじめとするコンピューターエンタテイメントの総合展示会。E3、Gamescomと並び世界三大ゲームショウとされる大きな舞台に、学内の予選を勝ち抜いた在校生が作品を出展します。

東京ゲームショウ出展作品のゲーム作品アドバイス

東京ゲームショウ出展作品のゲーム作品アドバイス

株式会社B.B.スタジオ、株式会社スパイク・チュンソフト、株式会社アクセスゲームズ、株式会社フォーチュンなど多数ゲーム会社より、東京ゲームショウ出展作品の制作アドバイスを行っていただきました。東京ゲームショウという大舞台で、多くの方に試遊いただくことを想定し、よりユーザー目線のクオリティ高い作品を出店することができました。

「STEAM」でのリリース

「STEAM」でのリリース

実践授業にこだわるバンタンゲームアカデミーの授業には、複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」、「セッションワーク」の機会が豊富に用意されています。制作した作品は「STEAM」でのリリースに挑戦することも可能。既に多くのゲーム作品をリリースし、たくさんの方にダウンロードしていただいています。

豊富な就職実績

プロとして活躍する卒業生

株式会社スクウェア・エニックス プランナー 酒井 照平さん

在学中から実務経験を
積むことができました!

酒井 照平さん 株式会社スクウェア・エニックス

在学中から実務経験を
積むことができました!

就活では、自身の作りたいもの、やりたい事を明確にしておく必要があります。マインドマップを使ったり、講師の方やスタッフ、友達と自身のアイデアや考えについてよく話す事で、就活の軸を明確にしました。チーム制作では、メンバーとの認識の共有や、仕様書の作成など、実務で役立つような経験を積む事を目標にしてきました。チーム制作は仲間の努力を肌で感じる事ができるので、モチベーション維持にもおすすめです。また、手元に残った作品は、きっと就活やその後の自信に繋がります。就活はどれだけ頑張り続けられるかが勝負です。どうか1人で戦わずに、周りの力を借りて頑張ってください!

株式会社カプコン プログラマー 長澤 優生さん

ゲームを“作る” 経験が
インターンシップに活かされました!

長澤 優生さん 株式会社カプコン

ゲームを“作る” 経験が
インターンシップに活かされました!

最初は大学進学を考えていましたが、バンタンでは、生徒や先生、スタッフの距離が近く、高校の延長線上で学習できると思い、バンタンを志望しました。大学との大きな違いは、ゲームを作る勉強ができるというところです。チーム単位で開発するために考えなきゃいけないことなどを実践で勉強できます。就職活動に向けては、業界に精通した信頼できるスタッフに何度も練習に付き合ってもらい、自分が伝えたいことを的確に企業の方に伝えられたと思います。ひとまずの目標はゲームのクレジットに自分の名前を乗せて、友達に自慢したいです!彼に任せれば、彼に聞けば間違いないという頼られる先輩、プログラマーになりたいと思います!

内田 貴文

株式会社マーベラス ゲームプログラマー 内田 貴文さん

一流ゲームプログラマー
としての考え方が
身につきました!

内田 貴文

内田 貴文さん 株式会社マーベラス

一流ゲームプログラマー
としての考え方が
身につきました!

未経験でも基礎知識を積みながら「ゲーム業界で必要とされる技術」を「プロ視点」で学べる事が魅力でバンタンに入学をしました。知識・技術はもちろんですが、ゲーム開発において想定されるリスクや回避方法を、実際に経験してきたプロから学べた事は、バンタンだからこそです。学部を越えて仲間と立ち上げたサークルは、就職活動でも大きなアピールとなりました。バンタンにはやろうと思えば何でも挑戦できる環境があります。目標に向かって高め合う戦友のような仲間もいます。皆さんもそんな仲間と一緒に成長し続けませんか?僕も頑張ります!

就職先企業(一部抜粋)

株式会社カプコン

株式会社カプコン

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社Aiming

株式会社Aiming

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

アクチュアル・ブレーン株式会社

アクチュアル・ブレーン株式会社

アングー株式会社

アングー株式会社

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

株式会社モノクロ

株式会社モノクロ

株式会社アクワイア

株式会社アクワイア

株式会社アドグローブ

株式会社アドグローブ

株式会社ネックネッコ

株式会社ネックネッコ

株式会社エクストリーム

株式会社エクストリーム

株式会社オルカ

株式会社オルカ

株式会社サイバーコネクトツー

株式会社サイバーコネクトツー

株式会社トーセ

株式会社トーセ

株式会社ヒストリア

株式会社ヒストリア

株式会社サクセス

株式会社サクセス

株式会社マトリックス

株式会社マトリックス

FROMSOFTWARE

FROMSOFTWARE

プラチナゲームズ株式会社

プラチナゲームズ株式会社

充実した就職サポート

就職を勝ち抜くための取り組み

おしごと研究・発見DAY

最新の採用事情を知り進路について考えるきっかけを提供。自身の専攻に限らず関心がある企業の説明を聞くことで進路の可能性を広げる機会を創出。

スカウト展

バンタンの校舎を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側が気になった学生をスカウトし、選考に進む事ができる就職イベントです。

インターンシップ

在学中に実際の企業で仕事を体験できる現場研修プログラム。毎年多くのインターンシップが募集されており、そのまま採用される学生が多いことも特長です。

スカウト展参加実績企業(一部抜粋)

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社イルカ

株式会社イルカ

株式会社ユークス

株式会社ユークス

株式会社エイティング

株式会社エイティング

アクチュアル・ブレーン株式会社

アクチュアル・ブレーン株式会社

株式会社工画堂スタジオ

株式会社工画堂スタジオ

株式会社キャメロット

株式会社キャメロット

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

株式会社アドグローブ

株式会社アドグローブ

株式会社ヘッドロック

株式会社ヘッドロック

株式会社Aiming

株式会社Aiming

アングー株式会社

アングー株式会社

グリー株式会社

グリー株式会社

スーパートリック・ゲームズ株式会社

スーパートリック・ゲームズ株式会社

株式会社ジークレスト

株式会社ジークレスト

講師は全員、
現役のゲームクリエイター。

鈴木 大介

鈴木 大介

ゲームプログラミング

2001年から2014年までマイクロソフトでエンジニアとして働いた後、2014年にゲームプログラマーに転職。2016年~2017年には株式会社 gumiでエンジニアとして働き、スマートフォンゲームのWindows対応プロジェクトのリーダーなどを務めた。

鈴木 大介

鈴木 大介

ゲームプログラミング

2001年から2014年までマイクロソフトでエンジニアとして働いた後、2014年にゲームプログラマーに転職。2016年~2017年には株式会社 gumiでエンジニアとして働き、スマートフォンゲームのWindows対応プロジェクトのリーダーなどを務めた。

赤坂 玲音

赤坂 玲音

Windowsプログラミング

2005年~2017年Microsoft Most Valuable Professional Visual Studio and Development Technologies受賞。『エンジニアのためのUnity実践リファレンス』(技術評論社)、『TECHNICAL MASTER はじめてのVisual C++2012』(秀和システム)など著書多数。

赤坂 玲音

赤坂 玲音

Windowsプログラミング

2005年~2017年Microsoft Most Valuable Professional Visual Studio and Development Technologies受賞。『エンジニアのためのUnity実践リファレンス』(技術評論社)、『TECHNICAL MASTER はじめてのVisual C++2012』(秀和システム)など著書多数。

中村 匡彦

大規模ゲーム開発エンジン
「Unreal Engine」
日本トップクリエイター

中村 匡彦

アンリアルエンジン

様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engine を使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engine を使ったゲームや映像制作などにも携わっている。

中村 匡彦

中村 匡彦

アンリアルエンジン

大規模ゲーム開発エンジン
「Unreal Engine」
日本トップクリエイター

様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engine を使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engine を使ったゲームや映像制作などにも携わっている。

ハイレベルな生徒作品

ゲーム学部【ゲームデザイン】0038
ゲーム学部【ゲームデザイン】0039
ゲーム学部【ゲームデザイン】0041
ゲーム学部【ゲームデザイン】0049
学費について

学費について

学費以上の価値を還元

バンタンゲームアカデミーは、企業連携カリキュラムや現役クリエイター講師の直接指導等、より良い教育環境を追求し、学費以上の価値を提供できるよう努めています。

生徒の声

木場 拓海

思った通りの動作をしてくれたときは
非常に達成感を感じます!

木場 拓海さん

授業は、知識や方法を教わりすぐ実践という実習メインのカリキュラムになっています。授業を受ける度に新しい事ができるようになるのが実感できる為、次は何を教わるのか、どんなことが出来るようになるのかとてもワクワクします。また実際に自分の作品を作る時も1からプログラムを組んで、エラーやバグを修正して、何度も何度も書き直して、思った通りの動作をしてくれたときは非常に達成感を感じます!そして分からない事、困った事がある時は講師や担任に質問すると親身に答えていただけますし、必ず解決に向けて動いてくれます。好きな事を学ぶのに心地良い環境を用意してくれるスクールです。

イベント

東京校
大阪校
名古屋校
福岡校

最新情報

ニュース
ブログ

よくあるご質問

ゲームプログラマー専攻 【2年制】を卒業した後の就職が心配です。ゲームプログラマー専攻 【2年制】の卒業生はどのようなところで活躍していますか?

企業インターンシップ、スカウト展、現役クリエイター講師の人脈等、バンタンでは業界に近い学習環境で学校生活を送ります。2年間で未経験からゲームプログラマーとして活躍するための洗練されたカリキュラムと環境を活用して、毎年多数の卒業生がゲームプログラマーとして巣立ちます。
主な就職先:株式会社カプコン、株式会社SEGA、ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社、株式会社Aiming、株式会社アクワイア(他多数)

ゲームプログラマー専攻 【2年制】の学費はいくらですか?また他にかかる費用があれば教えてください。

学費は年間146万円となります。1年次のみ入学金10万円、教材費約28万円(昨年度実績)がかかりますまた、別途学友会費を毎年1万円ご納入いただきます。

ゲームプログラマー専攻 【2年制】への入学に年齢の制限はありますか?昔からの夢を叶えたいのですが、今からでも間に合うか心配です。

満18歳以上であれば(入学する年度の4月1日時点)入学は可能です。再進学を検討される方向けに、ご年齢に合わせたキャリアプランを紹介させていただく相談会もございます。詳しくはこちらからご確認ください。

ゲームプログラマー専攻 【2年制】に入学したいのですが未経験でも大丈夫ですか?

多くの方が未経験で入学されます。少人数で手厚いサポートのもと基礎からプロレベルの作品制作を行えます。また、早期出願を検討される方限定で、入学前からバンタンの授業を無料で受講できるプレスクールもご用意しております。

ゲームプログラマー専攻 【2年制】に行きたいのですが、親や学校の先生が納得してくれません。ゲームプログラマー専攻 【2年制】の魅力を教えてください。

ハイレベルな現場で即戦力として活躍できるゲームプログラマーを育成するコースになります。現役クリエイター講師から実践的な授業を受けることで学生のうちから高いレベルのゲーム制作を行うことができます。東京ゲームショウなどの大舞台で、制作したゲームを出展する場も多くあります。

4300もの授業動画が見放題

24時間いつでも専門知識の予習・復習ができるオンラインの動画配信サービス

授業動画をみる