ゲーム学部

ゲームプランナー専攻
【2年制】

ゲームプランナー専攻【2年制】

卓越したアイディアを形にする
企画力に優れたプランナーを育成

目指せる職業

ゲームプランナー
ゲームディレクター
アプリディレクター
レベルデザイナー
ゲーム運営

コースの特長

「考える力」を身に付ける

「考える力」を身に付ける

業界のトップクリエイターが監修したカリキュラムを採用。鋭いアイディアを生み出す発想法やプレゼンテーションの技術を学び、企画力に優れたプランナーを目指します。

実践的なマーケティング

実践的なマーケティング

ユーザーが求めるものは何かという観点でヒットゲームの分析を行います。また、ゲーム業界の動向だけではなく、世の中で流行しているコンテンツを敏感にキャッチします。

OBによる企画書指導

OBによる企画書指導

就職活動の時期に、様々な企業で活躍しているゲームプランナー専攻の卒業生が来校し、学生の企画書を直接指導。現場レベルのアドバイスを受けることが可能です。

実践重視の
高品質なカリキュラム

おもな授業内容をご紹介

  • チーム制作

    学部・学科を超えてのチーム開発をおこないます。企画から素材制作、実装や開発中には様々なトラブルも。ゲーム制作の流れや職種ごとの役割、必要なスキルなどを実践で理解します。

  • 企画書・仕様書制作

    企画書や仕様書の作成方法を基礎から実習を通じて学習します。また作成した企画、仕様を実際のチーム制作プロジェクトを通じて実際のゲームへ完成させます。

  • レベルデザイン

    オリジナルキャラクターイラストを使用したPVやアニメーションの制作を行います。イラストだけでなく、動画制作を通じて幅広い技術と表現力の習得が可能です。

  • 企業連携カリキュラム

    有名企業の協力のもと、数多くの企業連携カリキュラムを実施。現場で使用されているツールを用いた制作授業や企業へ作品プレゼンをおこなう授業などを通じて、現場対応力を養います。

年間カリキュラム

1年次
2年次

前期

4月~8月
企画書作成(コンセプト)
仕様書作成(個人)
ゲーム業界研究
ゲームデザインⅠ
マーケティング概論
プレゼンテーション基礎
PowerPoint オペレーション
ゲームジャム(チーム制作)
ロジカルコミュニケーションⅠ

9月
作品審査会(ゲーム企画)

後期

10月~2月
企画書作成(ゲームサイクル)
仕様書作成実践(チーム)
ゲームデザインⅡ
マーケティング実践
プレゼンテーション応用
Unity オペレーション
アナログゲーム制作Ⅰ
ゲームジャム(チーム制作)
ロジカルコミュニケーションⅡ

3月
作品審査会(ゲーム企画・ポートフォリオ)

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

前期

4月~8月
企画書作成ゼミ
アプリ運営概論
リサーチング実践
マーケティング(フィールドワーク)
ゲームシナリオⅠ
レベルデザイン基礎
アナログゲーム制作Ⅱ
仕様書応用
履歴書指導・就職模擬面接指導

9月
企業作品審査会(ポートフォリオ)

後期

10月~2月
プロジェクトマネージメント
アプリディレクション
マーケティング(マネタイズ)
ゲームシナリオⅡ
レベルデザイン応用(Unreal Engine)
チーム制作(卒業制作)
仕様書応用
ウェブ解析士試験対策
企画書制作ゼミ

3月
企業作品審査会 ・卒業制作展示会

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

デビューステージで
世界に発信

東京ゲームショウ

東京ゲームショウ

東京ゲームショウは、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の主催によって開催される、コンピュータゲームをはじめとするコンピューターエンタテイメントの総合展示会。E3、Gamescomと並び世界三大ゲームショウとされる大きな舞台に、学内の予選を勝ち抜いた在校生が作品を出展します。

東京ゲームショウ出展作品のゲーム作品アドバイス

東京ゲームショウ出展作品のゲーム作品アドバイス

株式会社B.B.スタジオ、株式会社スパイク・チュンソフト、株式会社アクセスゲームズ、株式会社フォーチュンなど多数ゲーム会社より、東京ゲームショウ出展作品の制作アドバイスを行っていただきました。東京ゲームショウという大舞台で、多くの方に試遊いただくことを想定し、よりユーザー目線のクオリティ高い作品を出店することができました。

「STEAM」でのリリース

「STEAM」でのリリース

実践授業にこだわるバンタンゲームアカデミーの授業には、複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」、「セッションワーク」の機会が豊富に用意されています。制作した作品は「STEAM」でのリリースに挑戦することも可能。既に多くのゲーム作品をリリースし、たくさんの方にダウンロードしていただいています。

豊富な就職実績

プロとして活躍する卒業生

株式会社スクウェア・エニックス プランナー 酒井 照平さん

在学中から実務経験を
積むことができました!

酒井 照平さん 株式会社スクウェア・エニックス

在学中から実務経験を
積むことができました!

就活では、自身の作りたいもの、やりたい事を明確にしておく必要があります。マインドマップを使ったり、講師の方やスタッフ、友達と自身のアイデアや考えについてよく話す事で、就活の軸を明確にしました。チーム制作では、メンバーとの認識の共有や、仕様書の作成など、実務で役立つような経験を積む事を目標にしてきました。チーム制作は仲間の努力を肌で感じる事ができるので、モチベーション維持にもおすすめです。また、手元に残った作品は、きっと就活やその後の自信に繋がります。就活はどれだけ頑張り続けられるかが勝負です。どうか1人で戦わずに、周りの力を借りて頑張ってください!

株式会社工画堂スタジオ イラストレーター 山田 航平也さん

夢に向かって突き進み、
叶えられたのはバンタンだからこそ!

山田 航平也さん 株式会社工画堂スタジオ

夢に向かって突き進み、
叶えられたのはバンタンだからこそ!

入学前は北海道で社会人をしながら、独学でゲーム系のイラストを描いていましたが、現役プロクリエイターに学ぶことが一番の近道だと感じたためバンタンに入学しました。また、学校としての就職サポートが充実していた事も決め手となりました。入学してからは学校内での求人の豊富さや企業を招いての作品審査会などの就職サポートも多くあったため、就職活動もスムーズに進みました!意欲や目標を持って授業に取り組んでいれば必ず夢は叶うのでこれから入学される皆さんは自分の目標を意識して今やるべき道を進んでください!

株式会社マーベラス プランナー 竹岡 希子さん

悔しさを乗り越えて、
夢を掴みました!

竹岡 希子さん 株式会社マーベラス

悔しさを乗り越えて、
夢を掴みました!

ゲーム業界の専門的知識を身に付けゲームプランナーとして就職したいと考え、再進学しました。2年間でできる限りチームでゲーム制作することに努めました。他職種と関わることで、自分の盲点や認識のズレや齟齬が発生しやすいか等を把握することができました。就職活動では、夏のインターンシップに応募しても全く通過できなかったことが印象的でした。そこで危機意識を持ち、さらに企画書や作品作りに力を入れることができたので、秋冬のインターンシップは応募したものほとんど全て通過することができました。さらに自身の引き出しを増やし、多くの人に「面白い!」と思ってもらえるヒット作を生み出せるよう頑張ります!

就職先企業(一部抜粋)

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

ディライトワークス株式会社

ディライトワークス株式会社

株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社ハル研究所

株式会社ハル研究所

株式会社スパイク・チュンソフト

株式会社スパイク・チュンソフト

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

株式会社クリーク・アンド・リバー社

株式会社クリーク・アンド・リバー社

シリコンスタジオ株式会社

シリコンスタジオ株式会社

株式会社イルカ

株式会社イルカ

株式会社キャメロット

株式会社キャメロット

株式会社サクセス

株式会社サクセス

株式会社メルポット

株式会社メルポット

アイディアファクトリー株式会社

アイディアファクトリー株式会社

株式会社ヘッドロック

株式会社ヘッドロック

充実した就職サポート

就職を勝ち抜くための取り組み

おしごと研究・発見DAY

最新の採用事情を知り進路について考えるきっかけを提供。自身の専攻に限らず関心がある企業の説明を聞くことで進路の可能性を広げる機会を創出。

スカウト展

バンタンの校舎を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側が気になった学生をスカウトし、選考に進む事ができる就職イベントです。

インターンシップ

在学中に実際の企業で仕事を体験できる現場研修プログラム。毎年多くのインターンシップが募集されており、そのまま採用される学生が多いことも特長です。

スカウト展参加実績企業(一部抜粋)

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社イルカ

株式会社イルカ

株式会社ユークス

株式会社ユークス

株式会社エイティング

株式会社エイティング

アクチュアル・ブレーン株式会社

アクチュアル・ブレーン株式会社

株式会社工画堂スタジオ

株式会社工画堂スタジオ

株式会社キャメロット

株式会社キャメロット

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

株式会社アドグローブ

株式会社アドグローブ

株式会社ヘッドロック

株式会社ヘッドロック

株式会社Aiming

株式会社Aiming

アングー株式会社

アングー株式会社

グリー株式会社

グリー株式会社

スーパートリック・ゲームズ株式会社

スーパートリック・ゲームズ株式会社

株式会社ジークレスト

株式会社ジークレスト

講師は全員、
現役のゲームクリエイター。

日比野 克彦

日比野 克彦

マーケティング

製作会社、広告代理店を経てゲーム会社に入社。プランニングプロデュース業務およびマーケティング戦略を担当。関連作品は『A列車』『栄冠は君に』『ルナティックドーン』『アクアノートの休日』『ネオアトラス』など。現在はソーシャルゲーム、アプリ企画のほか起業サポート、各企業の経営コンサルティングにも携わる。所有資格:経済産業大臣登録中小企業診断士/WACAウェブ解析士マスター

日比野 克彦

日比野 克彦

マーケティング

製作会社、広告代理店を経てゲーム会社に入社。プランニングプロデュース業務およびマーケティング戦略を担当。関連作品は『A列車』『栄冠は君に』『ルナティックドーン』『アクアノートの休日』『ネオアトラス』など。現在はソーシャルゲーム、アプリ企画のほか起業サポート、各企業の経営コンサルティングにも携わる。所有資格:経済産業大臣登録中小企業診断士/WACAウェブ解析士マスター

上地 貴文

上地 貴文

ゲームデザイン

バンタンゲームアカデミー卒業後、クラウドゲート株式会社、株式会社f4samurai、株式会社ゲームフリーク、株式会社モノリスソフトにてプランナーとしてゲーム開発に参加。様々な媒体での開発を経験し、幅広い知識を持つ。主にバトルに関するプランニングを担当する傍ら、ゲームを面白くする仕組みを伝えるために講師活動を行っている。代表作には『PokémonLEGENDS アルセウス』『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』などがある。

上地 貴文

上地 貴文

ゲームデザイン

バンタンゲームアカデミー卒業後、クラウドゲート株式会社、株式会社f4samurai、株式会社ゲームフリーク、株式会社モノリスソフトにてプランナーとしてゲーム開発に参加。様々な媒体での開発を経験し、幅広い知識を持つ。主にバトルに関するプランニングを担当する傍ら、ゲームを面白くする仕組みを伝えるために講師活動を行っている。代表作には『PokémonLEGENDS アルセウス』『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』などがある。

渡辺 雅央

渡辺 雅央

コンシューマーゲーム制作

株式会社サイバーコネクトツーにて14年間の間、プログラマー、リードプログラマー、マネージャー、ディレクター、プロデューサーなど様々なポジションでゲーム開発を担当。C/C++、3Dグラフィックス、ゲームデザイン、プロジェクト管理に関して幅広い知識を持つ。ゲーム開発と同時に人事業務も行っていた事もあり、学生への作品指導、学習指導に関しても経験を持つ。『まだゲームを遊んだ事が無い人にもゲームを届けたい』をモットーにゲーム開発を行なっている。

渡辺 雅央

渡辺 雅央

コンシューマーゲーム制作

株式会社サイバーコネクトツーにて14年間の間、プログラマー、リードプログラマー、マネージャー、ディレクター、プロデューサーなど様々なポジションでゲーム開発を担当。C/C++、3Dグラフィックス、ゲームデザイン、プロジェクト管理に関して幅広い知識を持つ。ゲーム開発と同時に人事業務も行っていた事もあり、学生への作品指導、学習指導に関しても経験を持つ。『まだゲームを遊んだ事が無い人にもゲームを届けたい』をモットーにゲーム開発を行なっている。

ハイレベルな生徒作品

ゲーム学部【ゲームデザイン】0051
ゲーム学部【ゲームデザイン】0052
ゲーム学部【ゲームデザイン】0055
ゲーム学部【ゲームデザイン】0056
学費について

学費について

学費以上の価値を還元

バンタンゲームアカデミーは、企業連携カリキュラムや現役クリエイター講師の直接指導等、より良い教育環境を追求し、学費以上の価値を提供できるよう努めています。

生徒の声

平田 貫太

業界就職を意識して制作に取り組める環境がここにあります!

平田 貫太さん

「世界で一番、社会に近いスクールを創る」というコンセプトに心を惹かれ、入学を決めました。社会に近いというだけあり、現役のクリエイターに直接指導してもらえます。また、他専攻のメンバーと交流しやすい環境やゲーム業界の就職活動情報などを頻繁に共有していただける場があり、常に業界を意識して勉学に取り組むことができます。入学前はゲーム制作というものに対してイメージが曖昧でしたが、授業を通して自分のやりたいことや作りたいもののイメージが具体的に固まってきました。これからは自分の中にあるものを高いクオリティで形にしていく術を身につけていきたいと思っています!

イベント

東京校
大阪校
名古屋校
福岡校

最新情報

ニュース
ブログ

よくあるご質問

ゲームプランナー専攻 【2年制】を卒業した後の就職が心配です。ゲームプランナー専攻 【2年制】の卒業生はどのようなところで活躍していますか?

企業インターンシップ、スカウト展、現役クリエイター講師の人脈等、バンタンでは業界に近い学習環境で学校生活を送ります。2年間で未経験からゲームプランナーとして活躍するための洗練されたカリキュラムと環境を活用して、毎年多数の卒業生がゲームプランナーとして巣立ちます。
主な就職先:株式会社バンダイナムコエンターテイメント、ディライトワークス株式会社、株式会社ゲームフリーク、株式会社セガ、株式会社ハル研究所(他多数)

ゲームプランナー専攻 【2年制】の学費はいくらですか?また他にかかる費用があれば教えてください。

学費は年間146万円となります。1年次のみ入学金10万円、教材費約28万円(昨年度実績)がかかります。

ゲームプランナー専攻 【2年制】への入学に年齢の制限はありますか?昔からの夢を叶えたいのですが、今からでも間に合うか心配です。

満18歳以上であれば(入学する年度の4月1日時点)入学は可能です。再進学を検討される方向けに、ご年齢に合わせたキャリアプランを紹介させていただく相談会もございます。詳しくはこちらからご確認ください。

ゲームプランナー専攻 【2年制】に入学したいのですが未経験でも大丈夫ですか?

多くの方が未経験で入学されます。少人数で手厚いサポートのもと基礎からプロレベルの作品制作を行えます。また、早期出願を検討される方限定で、入学前からバンタンの授業を無料で受講できるプレスクールもご用意しております。

ゲームプランナー専攻 【2年制】に行きたいのですが、親や学校の先生が納得してくれません。ゲームプランナー専攻 【2年制】の魅力を教えてください。

卓越したアイディアを形にする企画力に優れたゲームプランナーを育成するコースになります。現役クリエイター講師から実践的な授業を受けることで学生のうちから高いレベルのゲーム制作を行うことができます。東京ゲームショウなどの大舞台で、制作したゲームを出展する場も多くあります。

4300もの授業動画が見放題

24時間いつでも専門知識の予習・復習ができるオンラインの動画配信サービス

授業動画をみる