ゲーム学部

ゲームプランナー専攻
【2年制】

ゲームプランナー専攻【2年制】

卓越したアイディアを形にする
企画力に優れたプランナーを育成

目指せる職業

ゲームプランナー
ゲームディレクター
アプリディレクター
レベルデザイナー
ゲーム運営

コースの特長

「考える力」を身に付ける

「考える力」を身に付ける

業界のトップクリエイターが監修したカリキュラムを採用。鋭いアイディアを生み出す発想法やプレゼンテーションの技術を学び、企画力に優れたプランナーを目指します。

実践的なマーケティング

実践的なマーケティング

ユーザーが求めるものは何かという観点でヒットゲームの分析を行います。また、ゲーム業界の動向だけではなく、世の中で流行しているコンテンツを敏感にキャッチします。

OBによる企画書指導

OBによる企画書指導

就職活動の時期に、様々な企業で活躍しているゲームプランナー専攻の卒業生が来校し、学生の企画書を直接指導。現場レベルのアドバイスを受けることが可能です。

実践重視の
高品質なカリキュラム

おもな授業内容をご紹介

  • チーム制作

    学部・学科を超えてのチーム開発をおこないます。企画から素材制作、実装や開発中には様々なトラブルも。ゲーム制作の流れや職種ごとの役割、必要なスキルなどを実践で理解します。

  • 企画書・仕様書制作

    企画書や仕様書の作成方法を基礎から実習を通じて学習します。また作成した企画、仕様を実際のチーム制作プロジェクトを通じて実際のゲームへ完成させます。

  • レベルデザイン

    オリジナルキャラクターイラストを使用したPVやアニメーションの制作を行います。イラストだけでなく、動画制作を通じて幅広い技術と表現力の習得が可能です。

  • 企業連携カリキュラム

    有名企業の協力のもと、数多くの企業連携カリキュラムを実施。現場で使用されているツールを用いた制作授業や企業へ作品プレゼンをおこなう授業などを通じて、現場対応力を養います。

年間カリキュラム

1年次
2年次

前期

4月~8月
企画書作成(コンセプト)
仕様書作成(個人)
ゲーム業界研究
ゲームデザインⅠ
マーケティング概論
プレゼンテーション基礎
PowerPointオペレーション
ゲームジャム(チーム制作)
ロジカルコミュニケーションⅠ

9月
作品審査会(ゲーム企画)

後期

10月~2月
企画書作成(ゲームサイクル)
仕様書作成実践(チーム)
ゲームデザインⅡ
マーケティング実践
プレゼンテーション応用
Unityオペレーション
アナログゲーム制作Ⅰ
ゲームジャム(チーム制作)
ロジカルコミュニケーションⅡ

3月
作品審査会(ゲーム企画・ポートフォリオ)

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

前期

4月~8月
企画書作成ゼミ
アプリ運営概論
リサーチング実践
マーケティング(フィールドワーク)
ゲームシナリオⅠ
レベルデザイン基礎
アナログゲーム制作Ⅱ
仕様書応用
履歴書指導・就職模擬面接指導

9月
作品審査会(ポートフォリオ)

後期

10月~2月
プロジェクトマネージメント
アプリディレクション
マーケティング(マネタイズ)
ゲームシナリオⅡ
レベルデザイン応用(Unreal Engine)
チーム制作(卒業制作)
仕様書応用
ウェブ解析士試験対策
企画書制作ゼミ

3月
企業作品審査会 ・卒業制作展示会

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

デビューステージで
世界に発信

東京ゲームショウ

東京ゲームショウ

東京ゲームショウは、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の主催によって開催される、コンピュータゲームをはじめとするコンピューターエンタテイメントの総合展示会。E3、Gamescomと並び世界三大ゲームショウとされる大きな舞台に、学内の予選を勝ち抜いた在校生が作品を出展します。

イマジンカップ

イマジンカップ

Imagine Cupは、2003年から続く、マイクロソフトが主催する世界最大の学生向け ITコンテストです。過去に190を超える国から、延べ200万人以上の学生が参加しています。Imagine Cup 2016では、バンタンゲームアカデミーチームが日本最終予選3校に選ばれました。

グローバルゲームジャム

グローバルゲームジャム

プロ・アマチュアおよび学生が、48時間の間にゲーム開発をする世界同時開発イベントです。バンタンゲームアカデミーもその会場の一つとして選ばれました。同世代のクリエイターやプロの皆さまと一緒に開発をおこない、作ったゲームを世界中の人に遊んでもらえるのも魅力の一つです。

豊富な就職実績

プロとして活躍する卒業生

増田 充彦

株式会社イルカ プランナー 増田 充彦さん

最先端の知識・技術を
学べる環境が揃っています!

増田 充彦

増田 充彦さん 株式会社イルカ

最先端の知識・技術を
学べる環境が揃っています!

バンタンではチーム制作が本当に多いです。授業として行われるチーム制作だけではなく、企業と連携して作品を制作する機会や、好きなメンバーで集まって制作する部活もあり、そういった環境をバンタンが用意してくれました。チーム制作は授業で身につけた技術を活かす場として活用でき、更にチームでの立ち位置や自分の今やるべきことなども考えられるようになるので、その経験が就職活動では活かせました。業界で活躍できるための環境は、全てバンタンが用意してくれます!あとはどれだけ自分自身が努力できるかです!頑張ってください!!

石田 大記

株式会社アクセスゲームズ 開発部 GM 開発室プランナーチーム 石田 大記さん

不安な気持ちよりも
夢への気持ちを優先しよう!

石田 大記

石田 大記さん 株式会社アクセスゲームズ

不安な気持ちよりも
夢への気持ちを優先しよう!

僕はバンタンに入学する前は社会人として働いていましたが、本当にやりたいことを仕事にしたいと思うようになり、入学を決めました。バンタンの学習は、本当に売れるゲームを作るための企画や作品作りを教えてくれるので、現場に近い環境で学べたと感じます。就職活動時は年齢のこともあり、少し不安な部分もありましたが、講師やスタッフの方々のサポートのお陰で、無事に憧れのゲーム会社へ進む事ができした。僕も不安はありました。ですがこうして夢の第一歩を踏み出すことができました。たった一度の人生です、皆さんも夢に挑戦しましょう!

樋口 智彦

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 ゲームシステムオペレーター 樋口 智彦さん

現状に満足せず、常に改善を加えて
いくということ。バンタンで教わった
姿勢が、現場でも活かされています

樋口 智彦

樋口 智彦さん ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

現状に満足せず、常に改善を加えて
いくということ。バンタンで教わった
姿勢が、現場でも活かされています

バンタンでは実務としてゲームを作られている方が講師をしていると聞き、より実践的な講義を受けられるのではないかと考え入学しました。学園生活では、ゲームを企画する際に色々な視点から物事を観察し、より良いアイディアを考えることを学びました。現在は企画職とは違う部門で仕事をしていますが、行っている業務に対して常に改善案を考え、そして実施していくという姿勢は、バンタンで学んだ結果だと思っています。

就職先企業(一部抜粋)

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

ディライトワークス株式会社

ディライトワークス株式会社

株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社ハル研究所

株式会社ハル研究所

株式会社スパイク・チュンソフト

株式会社スパイク・チュンソフト

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

株式会社クリーク・アンド・リバー社

株式会社クリーク・アンド・リバー社

シリコンスタジオ株式会社

シリコンスタジオ株式会社

株式会社イルカ

株式会社イルカ

株式会社キャメロット

株式会社キャメロット

株式会社サクセス

株式会社サクセス

株式会社メルポット

株式会社メルポット

アイディアファクトリー株式会社

アイディアファクトリー株式会社

株式会社ヘッドロック

株式会社ヘッドロック

充実した就職サポート

就職を勝ち抜くための取り組み

スカウト展

バンタンの校舎を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側が気になった学生をスカウトし、選考に進む事ができる就職イベントです。

インターンシップ

在学中に実際の企業で仕事を体験できる現場研修プログラム。毎年多くのインターンシップが募集されており、そのまま採用される学生が多いことも特長です。

求人・個別サポート

バンタンは豊富な求人数はもちろん、大手企業も参加する「学内企業説明会」など、就職活動を有利に進められる環境が整っています。

スカウト展参加実績企業(一部抜粋)

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社イルカ

株式会社イルカ

株式会社ユークス

株式会社ユークス

株式会社エイティング

株式会社エイティング

アクチュアル・ブレーン株式会社

アクチュアル・ブレーン株式会社

株式会社工画堂スタジオ

株式会社工画堂スタジオ

株式会社キャメロット

株式会社キャメロット

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

株式会社アドグローブ

株式会社アドグローブ

株式会社ヘッドロック

株式会社ヘッドロック

株式会社Aiming

株式会社Aiming

アングー株式会社

アングー株式会社

グリー株式会社

グリー株式会社

スーパートリック・ゲームズ株式会社

スーパートリック・ゲームズ株式会社

株式会社ジークレスト

株式会社ジークレスト

講師は全員、
現役のゲームクリエイター。

日比野 克彦

日比野 克彦

マーケティング

製作会社、広告代理店を経てゲーム会社に入社。プランニングプロデュース業務およびマーケティング戦略を担当。関連作品は『A列車』『栄冠は君に』『ルナティックドーン』『アクアノートの休日』『ネオアトラス』など。現在はソーシャルゲーム、アプリ企画のほか起業サポート、各企業の経営コンサルティングにも携わる。所有資格:経済産業大臣登録中小企業診断士/WACAウェブ解析士マスター

日比野 克彦

日比野 克彦

マーケティング

製作会社、広告代理店を経てゲーム会社に入社。プランニングプロデュース業務およびマーケティング戦略を担当。関連作品は『A列車』『栄冠は君に』『ルナティックドーン』『アクアノートの休日』『ネオアトラス』など。現在はソーシャルゲーム、アプリ企画のほか起業サポート、各企業の経営コンサルティングにも携わる。所有資格:経済産業大臣登録中小企業診断士/WACAウェブ解析士マスター

上地 貴文

上地 貴文

ゲームデザイン

バンタンゲームアカデミー卒業後、クラウドゲート株式会社、株式会社f4samurai、株式会社ゲームフリーク、株式会社モノリスソフトにてプランナーとしてゲーム開発に参加。様々な媒体での開発を経験し、幅広い知識を持つ。主にバトルに関するプランニングを担当する傍ら、ゲームを面白くする仕組みを伝えるために講師活動を行っている。代表作には『PokémonLEGENDS アルセウス』『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』などがある。

上地 貴文

上地 貴文

ゲームデザイン

バンタンゲームアカデミー卒業後、クラウドゲート株式会社、株式会社f4samurai、株式会社ゲームフリーク、株式会社モノリスソフトにてプランナーとしてゲーム開発に参加。様々な媒体での開発を経験し、幅広い知識を持つ。主にバトルに関するプランニングを担当する傍ら、ゲームを面白くする仕組みを伝えるために講師活動を行っている。代表作には『PokémonLEGENDS アルセウス』『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』などがある。

渡辺 雅央

渡辺 雅央

コンシューマーゲーム制作

株式会社サイバーコネクトツーにて14年間の間、プログラマー、リードプログラマー、マネージャー、ディレクター、プロデューサーなど様々なポジションでゲーム開発を担当。C/C++、3Dグラフィックス、ゲームデザイン、プロジェクト管理に関して幅広い知識を持つ。ゲーム開発と同時に人事業務も行っていた事もあり、学生への作品指導、学習指導に関しても経験を持つ。『まだゲームを遊んだ事が無い人にもゲームを届けたい』をモットーにゲーム開発を行なっている。

渡辺 雅央

渡辺 雅央

コンシューマーゲーム制作

株式会社サイバーコネクトツーにて14年間の間、プログラマー、リードプログラマー、マネージャー、ディレクター、プロデューサーなど様々なポジションでゲーム開発を担当。C/C++、3Dグラフィックス、ゲームデザイン、プロジェクト管理に関して幅広い知識を持つ。ゲーム開発と同時に人事業務も行っていた事もあり、学生への作品指導、学習指導に関しても経験を持つ。『まだゲームを遊んだ事が無い人にもゲームを届けたい』をモットーにゲーム開発を行なっている。

ハイレベルな生徒作品

ゲーム学部【ゲームデザイン】0051
ゲーム学部【ゲームデザイン】0052
ゲーム学部【ゲームデザイン】0055
ゲーム学部【ゲームデザイン】0056
学費について

学費について

学費以上の価値を還元

バンタンゲームアカデミーは、企業連携カリキュラムや現役クリエイター講師の直接指導等、より良い教育環境を追求し、学費以上の価値を提供できるよう努めています。

生徒の声

楢崎 悠

自分の『好き』を仕事にしていけるよう頑張ります!

楢崎 悠さん

高校生の時に自分の『好き』を仕事にしたいと思うようになりました。複数の専門学校を見学した中でバンタンが自分に一番合っていると感じました。決めてはチーム制作の多さです。入学まではゲーム業界で働きたいという気持ちは強かったですが、知識や技術は全くありませんでした。少人数制だからこそ一人ひとり指導してもらえるため、企画力など技術がしっかりと身に付いていると感じています。またチーム制作では、他職種の人との連携や納期に間に合わせることの重要さなど、ゲーム業界を目指していく上で自分の強みになる経験を積むことができたと思います。

イベント

東京校
大阪校
名古屋校
福岡校

最新情報

ニュース
ブログ

よくあるご質問

ゲームプランナー専攻 【2年制】を卒業した後の就職が心配です。ゲームプランナー専攻 【2年制】の卒業生はどのようなところで活躍していますか?

企業インターンシップ、スカウト展、現役クリエイター講師の人脈等、バンタンでは業界に近い学習環境で学校生活を送ります。2年間で未経験からゲームプランナーとして活躍するための洗練されたカリキュラムと環境を活用して、毎年多数の卒業生がゲームプランナーとして巣立ちます。
主な就職先:株式会社バンダイナムコエンターテイメント、ディライトワークス株式会社、株式会社ゲームフリーク、株式会社セガ、株式会社ハル研究所(他多数)

ゲームプランナー専攻 【2年制】の学費はいくらですか?また他にかかる費用があれば教えてください。

学費は年間146万円となります。1年次のみ入学金10万円、教材費約28万円(昨年度実績)がかかります。

ゲームプランナー専攻 【2年制】への入学に年齢の制限はありますか?昔からの夢を叶えたいのですが、今からでも間に合うか心配です。

満18歳以上であれば(入学する年度の4月1日時点)入学は可能です。再進学を検討される方向けに、ご年齢に合わせたキャリアプランを紹介させていただく相談会もございます。詳しくはこちらからご確認ください。

ゲームプランナー専攻 【2年制】に入学したいのですが未経験でも大丈夫ですか?

多くの方が未経験で入学されます。少人数で手厚いサポートのもと基礎からプロレベルの作品制作を行えます。また、早期出願を検討される方限定で、入学前からバンタンの授業を無料で受講できるプレスクールもご用意しております。

ゲームプランナー専攻 【2年制】に行きたいのですが、親や学校の先生が納得してくれません。ゲームプランナー専攻 【2年制】の魅力を教えてください。

卓越したアイディアを形にする企画力に優れたゲームプランナーを育成するコースになります。現役クリエイター講師から実践的な授業を受けることで学生のうちから高いレベルのゲーム制作を行うことができます。東京ゲームショウなどの大舞台で、制作したゲームを出展する場も多くあります。

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