
2D・3Dの実践スキルを習得
デザインからモーションまで一貫して学ぶことにより、幅広い技術を習得します。また自分が将来どの職業に就きたいか考えながら学ぶことができます。
バンタンはKADOKAWA(東証プライム上場)
のグループ会社です。
デザインからモーションまで一貫して学ぶことにより、幅広い技術を習得します。また自分が将来どの職業に就きたいか考えながら学ぶことができます。
他コースと合同でチーム制作を行います。画力・技術さえあればいいという業界ではないため、より社会に近い環境にすることで実践的な知識や経験を身につけます。
デッサン、人体描画、アナログワーク、配色理論など基礎画力の向上を第一にしたカリキュラムにより、未経験でも確実に技術を身につけることが可能です。
おもな授業内容をご紹介
1年次に基礎画力や、2D・3Dツールの理解を深めます。色彩感覚や人体描画、パース概念などを理解し、思い描いたものをそのまま描ける能力を身につけます。
キャラクター、背景、インターフェース、ロゴなどゲームに登場するあらゆる2D素材のデザイン制作をおこないます。また、世界観や一つ一つのディティールなどを「考えて描く」ことを学びます。
モデリング、エフェクト、ライティング、モーションデザインなどゲームCGを制作する全ての工程を学びます。自分がデザインした2Dイラストを3Dで表現し、即戦力になる技術力を身につけます。
企画から世界観の設定、キャラクター、モンスター、背景、ロゴ、パッケージ、インターフェース、3DCGなどを総合的にデザインし、自身のポートフォリオに載せる作品づくりをおこないます。
4月~8月
クロッキー・静物デッサン
色彩理論・配色テクニック
背景美術
キャラクターメイキング基礎
キャラクターデザインⅠ
キャラクターモデリング基礎Ⅰ
Photoshop オペレーション
CG 着彩テクニック
Maya オペレーション
9月
作品審査会(キャラクターデザイン)
10月~2月
石膏・背景デッサン
背景・パース
イメージボード(世界観デザイン)
キャラクターメイキング応用
キャラクターデザインⅡ
キャラクターモデリング基礎Ⅱ
モーションデザイン基礎
質感表現
Illustrator オペレーション
3月
作品審査会(2Dイラスト)
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
4月~8月
人体ヌード・背景デッサン
背景デザインⅠ
コンセプトアート
ゲームアセット制作Ⅰ
カードゲームイラスト
テクスチャーデザイン
キャラクターモデリング応用Ⅰ
モーションデザイン基礎
スカルプトモデリングⅠ(ZBrush)
9月
作品審査会 (2D・3D)
10月~2月
人体ヌード・複合デッサン
背景デザインⅡ
ゲームアセット制作Ⅱ
3D レンダリングⅠ(Unity)
キャラクターモデリング応用Ⅱ
モーションデザイン応用
スカルプトモデリングⅡ(ZBrush)
ポートフォリオ制作Ⅰ
チーム制作
3月
企業作品審査会(ポートフォリオ)
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
4月~8月
人体ヌード・複合デッサン
ゲームエンジンⅠ
3D レンダリングⅡ(Unity)
スカルプトモデリングⅡ(ZBrush)
背景モデリングⅠ
モーションデザイン応用
ポートフォリオ制作Ⅱ
リクルートスキル
デモリール制作Ⅰ
9月
スカウト展
10月~2月
静物・複合デッサン
アートディレクション
ゲームエンジンⅡ
スカルプトモデリングⅢ(ZBrush)
背景モデリングⅡ
3D ショートムービーⅡ
卒業制作
デモリール制作Ⅱ
ビジネスマナー
3月
企業作品審査会・卒業制作展示会
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
審査会のおかげで
プロの視点や考え方が
身につきました!
バンタンでは、自分の作品をプロの前で発表し、講評を受けることができる「審査会」が3ヵ月に1回のペースで実施されます。短期間でゴール設計をしてスケジュールを立てていくので、自身のモチベーションを上げる良い機会になりました。また、プロ目線での細かいアドバイスをもらえるので、画力の向上にも繋がったと思います。在学期間中はゲーム会社やクリエイターの人たちと接する機会に積極的に参加するようにしました。そのおかげで、「プロとして絵を描くとはどういうことか」という意識が少しずつ身についたと実感しています。将来の目標は海外でも認められるようなグラフィッカーを目指したいです!
ゲームの面白さを
より多くの人に伝えていきます!
昔からゲーム会社に就職したいと考えており、専門的な知識を学ぶためにバンタンに進学しました。現役のクリエイターの方が講師なので、ゲーム会社に就職するために必要な技術はもちろん、流行や知識を身に付けることができました。中でもコミュニケーションがどれだけ大切かバンタンに入学したからこそ学ぶことができたと思います。黙々と作品制作に臨むことも大切ですが、チームで制作をすることで第三者の視点から意見を知り、自分自身の課題も見つけられました。自分の好きなこと、やりたいことを仕事にできるのは素晴らしいことです。そのためにも、自分の「好き」が詰まった作品を在学中にたくさん作ってください!
2年間で憧れの企業に
就職できました!
大学在学中に大学院への進学を検討していましたが、将来クリエイティブな仕事に就きたいと考えて思い切って再進学を決めました。両親も驚いていましたが、応援してくれたのでチャレンジするなら大企業への就職への可能性が高いバンタンを選びました。未経験だったこともあり不安がありましたが、講師の実際の開発現場の話を聞けたことでイメージが広がり着実にプロの世界で求められる技術を身につけられました。初めてのことにチャレンジするときには不安が出てしまうと思いますが、怖がらずに自分で切り開いていくことが大事だと感じています!
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
株式会社ディンプス
株式会社カプコン
株式会社サンジゲン
株式会社タイトー
株式会社エイティング
株式会社キャメロット
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア
株式会社ヒストリア
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社トーセ
株式会社草薙
シリコンスタジオ株式会社
アークシステムワークス株式会社
最新の採用事情を知り進路について考えるきっかけを提供。自身の専攻に限らず関心がある企業の説明を聞くことで進路の可能性を広げる機会を創出。
バンタンの校舎を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側が気になった学生をスカウトし、選考に進む事ができる就職イベントです。
在学中に実際の企業で仕事を体験できる現場研修プログラム。毎年多くのインターンシップが募集されており、そのまま採用される学生が多いことも特長です。
株式会社バンダイナムコエンターテイメント
ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社イルカ
株式会社ユークス
株式会社エイティング
アクチュアル・ブレーン株式会社
株式会社工画堂スタジオ
株式会社キャメロット
株式会社セガ
株式会社ゲームフリーク
株式会社アドグローブ
株式会社ヘッドロック
株式会社Aiming
アングー株式会社
グリー株式会社
スーパートリック・ゲームズ株式会社
株式会社ジークレスト
24年間、株式会社カプコンにて主に背景デザインを行う。「戦場の狼Ⅱ」「ロックマンXシリーズ」「ロックマンDASHシリーズ」「ロックマンEXEシリーズ」等のチームに参加。その後、元カプコン常務執行役員の稲船敬二氏が設立した株式会社 comcept(現在株式会社 LEVEL5comcept)にて取締役をし2016年10月に退任。2019年にカプコン時代の先輩とdolips 合同会社を設立。ゲーム開発、YouTube、若手の育成やプロデュースなどで活躍中。
ゲームグラフィックデザイン
24年間、株式会社カプコンにて主に背景デザインを行う。「戦場の狼Ⅱ」「ロックマンXシリーズ」「ロックマンDASHシリーズ」「ロックマンEXEシリーズ」等のチームに参加。その後、元カプコン常務執行役員の稲船敬二氏が設立した株式会社 comcept(現在株式会社 LEVEL5comcept)にて取締役をし2016年10月に退任。2019年にカプコン時代の先輩とdolips 合同会社を設立。ゲーム開発、YouTube、若手の育成やプロデュースなどで活躍中。
東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts London を経て、ニューヨークParsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックスの新規IP『SYMBIOGENESIS』(https://symbiogenesis.app)のクリエイティブ・ディレクターを務める。
キャラクターデザイン
東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts London を経て、ニューヨークParsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックスの新規IP『SYMBIOGENESIS』(https://symbiogenesis.app)のクリエイティブ・ディレクターを務める。
SSS by applibot所属。イラストレーター「一才」株式会社スクウェア・エニックスにてアートデザイナーとして勤務後、現在はフリーのイラストレーターとして活動。作家としての展示「Re\arise」 を初め、「まふまふ、活動10周年記念トリビュートアルバム」ジャケットイラスト、「スプラトゥーン3」ギアデザイン、「NieR Reincarnation」タイトル挿絵、「龍が如く 絆」アートディレクター、「ファイナルファンタジー零式」モンスターデザイン「天才テレビくん」電キャデザイン、小説「義仲これにあり」表紙イラストなど、ゲーム、出版、Webなど幅広いフィールドで活躍している。
キャラクターデザイン
SSS by applibot所属。イラストレーター「一才」株式会社スクウェア・エニックスにてアートデザイナーとして勤務後、現在はフリーのイラストレーターとして活動。作家としての展示「Re\arise」 を初め、「まふまふ、活動10周年記念トリビュートアルバム」ジャケットイラスト、「スプラトゥーン3」ギアデザイン、「NieR Reincarnation」タイトル挿絵、「龍が如く 絆」アートディレクター、「ファイナルファンタジー零式」モンスターデザイン「天才テレビくん」電キャデザイン、小説「義仲これにあり」表紙イラストなど、ゲーム、出版、Webなど幅広いフィールドで活躍している。
バンタンゲームアカデミーは、企業連携カリキュラムや現役クリエイター講師の直接指導等、より良い教育環境を追求し、学費以上の価値を提供できるよう努めています。
杉 夏月さん
「とにかく実技!」という授業スタイルが、私にとても合っていると感じています。座学をした後に作業をするという授業は、アウトプットまでに記憶から抜け落ちてしまうことが多いため、実際に作業をしながら教えてもらえて、わからないことがあった時にはその場ですぐに聞くことができる環境がバンタンの魅力の一つです。基礎から指導してもらえるので、入学前は苦手で避けがちだった全身絵も積極的に描くようになり、基礎画力が身についたことで3Dのモデリングの際にも役立っています。また、モーションの授業がとても好きなので将来はモーション杉 夏月さん デザイナーを目指して頑張っていきたいです!
企業インターンシップ、スカウト展、現役クリエイター講師の人脈等、バンタンでは業界に近い学習環境で学校生活を送ります。その結果、毎年多数の卒業生がグラフィッカーとして巣立ちます。「グラフィッカーとして就職したい」だけではなく「グラフィッカーとしてどのように活躍したいのか」を意識した就職活動を行っています。
主な就職先:株式会社コナミデジタルエンタテインメント、株式会社カプコン、株式会社サンジゲン、株式会社トーセ、株式会社サイバーコネクトツー(他多数)
学費は年間141万円となります。1年次のみ入学金10万円、教材費約15万円(昨年度実績)がかかります。また、別途学友会費を毎年1万円ご納入いただきます。
満18歳以上であれば(入学する年度の4月1日時点)入学は可能です。高校生以上の方で3年制を選ばれる方も増えています。再進学を検討される方向けに、ご年齢に合わせたキャリアプランを紹介させていただく相談会もございます。詳しくはこちらからご確認ください。
多くの方が未経験で入学されます。少人数で手厚いサポートのもと基礎からプロレベルの作品制作を行えます。また、早期出願を検討される方限定で、入学前からバンタンの授業を無料で受講できるプレスクールもご用意しております。
ゲームの世界を表現するマルチなデザイナー育成するコースになります。現役クリエイター講師から実践的な授業を受けることで学生のうちから高いレベルの制作を行うことができます。ゲームの世界観や3Dフラフィックが実装され、東京ゲームショウなどの大舞台で出展する場も多くあります。
4300もの授業動画が見放題
24時間いつでも専門知識の予習・復習ができるオンラインの動画配信サービス