多彩なプロジェクト型授業
「Nintendo Switch」「Unreal Engine」「Unity」など、チーム制作を通して最先端技術を習得。業界が求める人物像や仕事のフローを体系的に学べます。
「Nintendo Switch」「Unreal Engine」「Unity」など、チーム制作を通して最先端技術を習得。業界が求める人物像や仕事のフローを体系的に学べます。
基礎となるC言語や数学・物理など、身につくまで学習します。時間をかけてじっくり学ぶ事で、高度なプログラミングの技術を未経験からでも習得が可能です。
1年次はプログラムと企画をトータルに学び、2年次より専門分野を深く学びます。自分の適正分野が見つかり、自信を持って就職活動に臨むことが出来ます。
おもな授業内容をご紹介
入学して最初に作るのが2Dゲーム。入学後わずか2ヶ月ほどで完成させるのがバンタンゲームアカデミーのカリキュラム。完成までの工程を自分で学び、次に作るゲームに活かしていきます。
1年後期からは3Dゲームの制作。Unityという開発ツールを使用します。開発に慣れてくると、ビジュアル面での演出にそれぞれの個性が現れ、ほかの作品に負けないように切磋琢磨していきます。
学部・学科を超えてのチーム開発もバンタンゲームアカデミーの特長。企画から素材制作、実装や開発中には様々なトラブルも。希望者はディレクターとして、チーム全体をまとめる経験を積むことが可能です。
卒業学年になる頃には、ゲーム実機での制作にチャレンジ。すでに数多くの制作経験があり、作業工程などのスケジュールも意識して制作に望みます。
4月~8月
C言語・C++言語初級
C#言語初級
UnityオペレーションⅠ
コンピューター概論
ゲーム数学入門Ⅰ
企画書作成
ゲーム業界研究
ゲーム制作(2D)
C#演習
9月
作品審査会 (2Dゲーム)
10月~2月
C言語・C++言語中級
C#言語中級
UnityオペレーションⅡ
ゲーム数学入門Ⅱ
ゲーム物理学入門
企画書作成
ゲームデザイン
ゲームジャム(チーム制作)
ゲーム制作(2D・3D)
3月
作品審査会 (3Dゲーム)
4月~8月
C言語・C++言語上級
C#言語上級
ネットワークプログラミング初級
ゲーム数学・物理学基礎
ゲーム設計/ゲームデザイン
アルゴリズム基礎・応用
ゲームジャム(チーム制作)
ゲーム制作(2D・3D)
マーケティング基礎
9月
作品審査会(2D・3Dゲーム / ゲーム企画)
10月~2月
C++言語上級
ネットワークプログラミング中級
ゲーム数学・物理学応用
ゲーム設計/ゲームデザイン
ゲームジャム(チーム制作)
ゲーム制作(2D・3D)
オブジェクト指向プログラミング
企画書/仕様書作成
マーケティング応用
3月
企業作品審査会 (オリジナルゲーム)
4月~8月
Unity・C#言語実践Ⅰ
ゲーム数学・物理学発展
マーケティング(フィールドワーク)
ゲーム制作(実機ゲーム)
企画書/仕様書応用
ゲームシナリオ
履歴書指導・就職模擬面接
ウェブ解析士試験対策(選択)
作品制作ゼミ
9月
企業作品審査会 (オリジナルゲーム)
10月~2月
Unity・C#言語実践Ⅱ
ゲーム数学・物理学発展
マーケティング(マネタイズ)
データベース(SQL)
ゲームディレクション
ゲーム制作(実機ゲーム)
企画書/仕様書応用
ゲームシナリオ
ウェブ解析士試験対策(選択)
3月
企業作品審査会・卒業制作展示会
スタッフや講師の方々の
サポートがあったから
ここまでこれました
僕は熊本から上京してきたため、一人暮らしや授業・通学の事など不安がたくさんありましたが、スタッフの皆様、講師の方々のサポートがあったおかげで、安心して技術を身につけることができました。年齢も高い方ではあり就職には厳しいかとも思っていたのですが、技術を1から身につけることができ、クオリティの高い作品を作れた事が今回の内定につながったのだと思います。
バンタンの実践的な講義が
自分の成長を
感じさせてくれます
もし本気でゲーム作りを学びたいなら、バンタンは絶好の場所でしょう。作品制作を重視しているので、基礎的なスキルが身に付いたら、とにかく作品を作る。ゲーム制作を通じて、実践的なスキルをバンタンは叩き込んでくれました。その甲斐あって作品を重ねるごとに自分の成長を感じることができたのは非常によかったと思います。ゲーム作品を完成させるという経験をすることで、『ゲームで遊ぶのが好き』から『ゲームを作るのが好き』へと意識が変わっていったのを今でも覚えています。
チーム制作や長期インターンで、
多くの人脈ができる3年間でした!
バンタンの魅力は何といっても、現役プロ講師による直接指導です。授業内で最新の業界動向が聞けるのはもちろん、休み時間も様々な話をしてくださいます。そのおかげで好きなことを仕事として、具体的にイメージしながら就職活動をする事ができました。また、在学中は人との繋がりやご縁を大事にしていました。チーム制作を通してイラストやサウンドなど、他コースと交流する事ができ、ゲーム開発に関わる仲間作りもできました。学生同士はただの友人ではなく、将来のビジネスパートナーとなる可能性があります。せっかくの環境なので、様々なコースの先輩や後輩とぜひ繋がりを持ってくださいね!
バンタンの校舎を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側が気になった学生をスカウトし、選考に進む事ができる就職イベントです。
在学中に実際の企業で仕事を体験できる現場研修プログラム。毎年多くのインターンシップが募集されており、そのまま採用される学生が多いことも特長です。
バンタンは豊富な求人数はもちろん、大手企業も参加する「学内企業説明会」など、就職活動を有利に進められる環境が整っています。
元CEDEC運営委員長。1990年に株式会社ソニーに入社。その後、ソニーコンピューターエンターテインメントでPlayStationの開発、マイクロソフトでXboxの開発、クライテリオンソフトウェアでゲーム開発用ミドルウェアの技術責任者、スクウェア・エニックスで次世代技術開発責任者などを歴任。現在、ゲーム、ロボット、VR開発やら、執筆やら、まだ言えないことやら、いろんな分野で活躍中。
ゲームプログラミング
元CEDEC運営委員長。1990年に株式会社ソニーに入社。その後、ソニーコンピューターエンターテインメントでPlayStationの開発、マイクロソフトでXboxの開発、クライテリオンソフトウェアでゲーム開発用ミドルウェアの技術責任者、スクウェア・エニックスで次世代技術開発責任者などを歴任。現在、ゲーム、ロボット、VR開発やら、執筆やら、まだ言えないことやら、いろんな分野で活躍中。
株式会社サイバーコネクトツーにて14年間の間、プログラマー、リードプログラマー、マネージャー、ディレクター、プロデューサーなど様々なポジションでゲーム開発を担当。C/C++、3Dグラフィックス、ゲームデザイン、プロジェクト管理に関して幅広い知識を持つ。ゲーム開発と同時に人事業務も行っていた事もあり、学生への作品指導、学習指導に関しても経験を持つ。『まだゲームを遊んだ事が無い人にもゲームを届けたい』をモットーにゲーム開発を行なっている。
コンシューマーゲーム制作
株式会社サイバーコネクトツーにて14年間の間、プログラマー、リードプログラマー、マネージャー、ディレクター、プロデューサーなど様々なポジションでゲーム開発を担当。C/C++、3Dグラフィックス、ゲームデザイン、プロジェクト管理に関して幅広い知識を持つ。ゲーム開発と同時に人事業務も行っていた事もあり、学生への作品指導、学習指導に関しても経験を持つ。『まだゲームを遊んだ事が無い人にもゲームを届けたい』をモットーにゲーム開発を行なっている。
(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGIディレクターとして活動。 2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。 劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGIディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
3Dアニメーション
(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGIディレクターとして活動。 2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。 劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGIディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
バンタンゲームアカデミーは、企業連携カリキュラムや現役クリエイター講師の直接指導等、より良い教育環境を追求し、学費以上の価値を提供できるよう努めています。
木場 拓海さん
授業は、知識や方法を教わりすぐ実践という実習メインのカリキュラムになっています。授業を受ける度に新しい事ができるようになるのが実感できる為、次は何を教わるのか、どんなことが出来るようになるのかとてもワクワクします。また実際に自分の作品を作る時も1からプログラムを組んで、エラーやバグを修正して、何度も何度も書き直して、思った通りの動作をしてくれたときは非常に達成感を感じます!そして分からない事、困った事がある時は講師や担任に質問すると親身に答えていただけますし、必ず解決に向けて動いてくれます。好きな事を学ぶのに心地良い環境を用意してくれるスクールです。
笹村 立喜さん
情報系の大学に通っていたのですが、ゲームのプログラミングを学んでみたいと強く思ったのでバンタンに入学しました。授業では、ゲームのプログラミングが中心に学び、2D や3Dゲーム以外にアプリ開発などもしています。どの授業もゲーム関係に密接で有意義に学べています。数年ですぐ環境が変わってしまう業界なので、最先端の技術かつ現場でよく使うコードなどをプロ講師の方から学べる経験はとてもありがたいです。技術の向上だけでなく、クラスの友達と共同でゲームを作ったりもしてみたいです!
企業インターンシップ、スカウト展、現役クリエイター講師の人脈等、バンタンでは業界に近い学習環境で学校生活を送ります。その結果、毎年多数の卒業生がゲームクリエイターとして巣立ちます。「ゲーム業界に就職したい」だけではなく「ゲーム業界に就職して、クリエイターとしてどう活躍したいのか」を意識した就職活動を行っています。
主な就職先:株式会社バンダイナムコエンターテイメント、株式会社カプコン、ゼニマックス・アジア株式会社、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社セガ(他多数)
学費は年間141万円となります。1年次のみ入学金10万円、教材費約28万円(昨年度実績)がかかります。
満18歳以上であれば(入学する年度の4月1日時点)入学は可能です。高校生以上の方で3年制を選ばれる方も増えています。再進学を検討される方向けに、ご年齢に合わせたキャリアプランを紹介させていただく相談会もございます。詳しくはこちらからご確認ください。
多くの方が未経験で入学されます。レベル別にクラスを編成し、基礎となるC言語、数学、物理など時間をかけて学ぶことができます。
また、早期出願を検討される方限定で、入学前からバンタンの授業を無料で受講できるプレスクールもご用意しております。
プログラミング力と企画力を兼ね備えた高スキルのクリエイターを育成するコースになります。現役クリエイター講師から実践的な授業を受けることで学生のうちから高いレベルのゲーム制作を行うことができます。東京ゲームショウなどの大舞台で、制作したゲームを出展する場も多くあります。
4500もの授業動画が見放題