ゲームクリエイターとは?仕事内容や学校選びを解説
自分が熱中しているゲームを、今度は作る側になって世界を驚かせたいという想いを抱く方は多いのではないでしょうか。大好きなゲームを一生の仕事にできるゲームクリエイターは、魅力的で夢のある職業です。
しかし、いざ目指そうとすると「自分に才能があるのだろうか」「どの学校を選べば本当にプロになれるのか」という不安も湧いてきます。この記事では、ゲームクリエイターのリアルな仕事内容を解説します。
ゲームクリエイターとは?
現代のゲーム開発におけるゲームクリエイターとは、開発に関わるあらゆる職種のプロフェッショナルを指す総称です。天才的な一人の開発者がすべてを構築しているわけではありません。ゲームの企画からデザイン、プログラミング、音響制作、そしてリリース後の運営に至るまで、それぞれの専門家がチームを組んで動いています。
ゲーム産業は、スマートフォンの普及やPCゲーム市場の拡大を背景に、世界中で急速な成長を続けています。公的な業界データでも国内市場規模は2兆円を超える巨大産業へと発展しており、優秀なクリエイターの需要は世界的に高まり続けているのが現状です。
現代のゲーム開発はグラフィックの高度化やシステムの複雑化に伴い、数百名規模のプロジェクトチームで行われることも一般的になりました。そのため、単に「ゲームが好きで技術がある」こと以上に、多様な専門性を持ったメンバーと一丸となって一つの作品を作り上げるための、組織的な役割分担とチームワークが求められます。
ゲームクリエイターの仕事内容【職種別】
ここでは、各職種の役割と求められるスキルをご紹介します。
ゲームプロデューサー
ゲームプロデューサーは、プロジェクトの総責任者です。 企画の立ち上げから予算管理、スタッフ編成、さらには発売後の宣伝広報まで、開発におけるすべての基盤を構築します。
現場に張り付きクオリティを追求するディレクターとは異なり、予算とスケジュールをコントロールしながら、プロジェクトをビジネスとして成功に導くのがプロデューサーの役割です。
ゲームプログラマー
ゲームプログラマーは、プランナーが作成した仕様書(設計図)を基にプログラムを組み、ゲームを実際に動かす役割を担います。キャラクターの移動、敵の人工知能(AI)の設計、画面の切り替えシステムなど、プレイヤーが快適に遊ぶためのあらゆる挙動の実装が主な任務です。
近年はUnityやUnreal Engineといったゲームエンジンの知識に加え、複雑なバグを粘り強く解決していく論理的思考力が不可欠となっています。
ゲームプランナー
ゲームプランナーは、新しいゲームのアイデアを生み出し、その面白さの骨組みを構築する職種です。全体のコンセプトを決める企画書の作成から、ゲーム内の細かいルール、パラメーターの調整、仕様書の執筆までを広く担当します。
単に面白いアイデアを思いつくだけでなく、それを他の職種のメンバーが実装できるように論理的に言語化して伝える、高いコミュニケーション能力が欠かせません。
ゲームデザイナー
ゲームデザイナーは、キャラクター、背景、メニュー画面など、ゲーム内のあらゆる視覚要素を形にするグラフィックの専門家です。2Dイラストや3Dモデルの制作、必殺技などの派手なエフェクト制作、ユーザーが操作しやすい画面(UI)の設計など、担当領域は細分化されています。
プレイヤーをゲームの世界観に一瞬で引き込む圧倒的な表現力と、専用の制作ソフトを自在に使いこなすスキルが必要です。
ゲームサウンドクリエイター
ゲームサウンドクリエイターは、BGMや効果音(SE)を制作し、ゲームの世界観に圧倒的な没入感をもたらす音の専門職です。
ただ音楽を作るだけでなく、プレイヤーの操作や画面の戦況に合わせて音がリアルタイムに変化するような音響演出のシステム設計にも関わります。そのため、高度な音楽理論はもちろん、デジタル音響機材やミキシングソフトへの理解が求められます。
未経験からゲームクリエイターになるルート
未経験からゲームクリエイターを目指すための代表的な選択肢は、専門学校・専門校、大学、独学の3つです。
専門学校・専門校
業界の求めるスキルに特化したカリキュラムが用意されており、最も就職に直結しやすいルートです。現役のプロから直接指導を受けられる環境が多く、ゲーム会社とのつながりも深いため、求人情報の質や量において圧倒的な優位性があります。
学校ごとの質の差を懸念する声もありますが、少人数制の手厚いクラス制を採用しているスクールを選べば、周囲の熱量に流されることなく、未経験からでも確実に実力を身につけることが可能です。
大学
4年間の豊かな時間の中で、ゲーム開発の技術だけでなく幅広い教養や論理的思考力を養える点がメリットです。大手ゲーム会社の総合職や一部のプロデューサー候補の採用において、大卒の学歴が有利に働くケースも見られます。
一方で、カリキュラムは理論や研究が中心となりがちなため、ゲーム開発に特化した実践スキルを習得する時間は少なくなります。そのため、自主的にゲームを制作するなどの高い自発性が強く求められるルートです。
独学
インターネットの学習動画や開発ツールの普及により、費用を抑えて自分のペースで学べる点が最大のメリットです。しかし、独学はエラーやバグに直面した際に相談できる相手がいないため、挫折率が高いという厳しい側面を持っています。
ゲーム会社への採用に必須となるポートフォリオの制作において、プロの目から見た客観的なフィードバックを受けられないため、企業の採用基準を満たす品質に到達させることが難しいのが現実です。
ゲームクリエイターになるときの注意点
ゲームクリエイターはやりがいのある職業ですが、プロとして生き残るためには超えなければならない現場のリアルな壁が存在します。
職種の垣根を越えてコミュニケーションが必要になる
パソコンに向かって黙々と作業をこなす仕事というイメージは、実際の現場とは異なります。一本のゲームを形にするためには、プランナー、プログラマー、デザイナーが緊密に連携しなければなりません。
それぞれの職種で専門用語やこだわりが異なるため、自分の意見を正確に伝え、相手の要望を柔軟に受け入れる対話力がなければ、開発は一歩も前に進みません。技術以上にコミュニケーション能力が重視される世界です。
トレンドの移り変わりが激しい
ゲーム業界は、あらゆる産業の中でも特に技術の進化とトレンドの移り変わりが激しい世界です。昨日まで最先端だった技術が、数年後には完全に過去のものになっていることも珍しくありません。
プロとして第一線で活躍し続けるためには、学校を卒業した後も最新技術や市場動向を追いかけ、自発的に知識をアップデートし続ける強い探究心と柔軟性が求められます。
「売れる」を見極めるビジネス視点が重要になる
「自分が面白いと思うゲーム」と「市場で多くのユーザーに購入され、ヒットするゲーム」は、必ずしも一致しません。開発費用の回収や利益の創出というビジネスの視点を持たなければ、プロの現場では通用しないのが現実です。
自己満足の作品作りに終始するのではなく、ユーザーが今何を求めているのか、どうすればビジネスとして成立させられるのかを客観的に見極める視点を持つ必要があります。
バンタンゲームアカデミーが選ばれる理由
ここでは、バンタンゲームアカデミーが選ばれる理由を解説します。
複数の専攻が集まってつくる「チーム制作」実施
バンタンゲームアカデミーでは、プランナー、プログラマー、デザイナーなど、異なる領域の学生たちが合同で一つのチームを結成し、ゼロから一本のゲームを作り上げるチーム制作を年間を通じて何度も実施しています。
これにより、職種の垣根を越えてコミュニケーションでき、スケジュール管理などの難しさを在学中から身をもって経験できます。ここで完成させた作品は、企業の採用担当者が重視するチーム開発の適性を証明するものとなります。
企業と一緒にゲーム開発ができる
指導にあたる講師陣が「100%現役のプロクリエイター」である点も大きな強みです。最新のトレンドをリアルタイムに吸収できるだけでなく、大手ゲーム企業と連携した共同開発プロジェクトや、企業の採用担当者が学生の作品を直接評価する学内審査会が豊富に用意されています。
プロの厳しい目から何度も直接フィードバックを受ける環境があるからこそ、企業の採用基準をクリアする品質のポートフォリオを完成させることが可能になります。
バンタンゲームアカデミー|保護者リアルボイス
ゲームクリエイターに関するよくある質問
最後に、よくある質問にお答えします。
絵が描けない、プログラミングもできないプランナーでも採用されますか?
十分に採用されます。プランナーに最も求められるのは、アイデアを形にするための論理的思考力と、それを他人に伝えるための仕様書の作成能力、そしてチームを引っ張るコミュニケーション能力だからです。
学ぶべきゲームエンジンは「Unity」と「Unreal Engine」のどちらが良いですか?
自分が将来どのようなゲームを作りたいか、あるいはどのような企業に就職したいかによって異なります。一般的に、スマートフォン向けのゲームや2Dゲーム、軽量な3Dゲーム開発を志望する場合は、世界中で広く普及している「Unity」が適しています。一方で、家庭用ゲーム機やPC向けのハイエンドな3Dグラフィックを多用した大作ゲームを開発したい場合は、ビジュアル表現力を誇る「Unreal Engine」を学ぶのが主流です。
採用担当者がポートフォリオを審査する際、最初に見るポイントはどこですか?
最初にチェックされるのはオリジナリティと、バグがなく快適に動くかという点です。学校の授業で出された共通の課題をそのまま載せたような作品は、一目で見抜かれて選考から落とされてしまいます。採用担当者は、与えられた課題を超えて「自分で考えて新しい面白さを追求したか」という熱意を見ています。
バンタンの就職先企業(一部抜粋)
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社セガ
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
株式会社カプコン
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ガンホー・オンライン・エンタテインメント株式会社
株式会社フロム・ソフトウェア
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社ディー・エヌ・エー
グリー株式会社
NHN PlayArt株式会社
エレクトロニック・アーツ株式会社
株式会社ゲームフリーク
株式会社アトラス
株式会社コーエーテクモゲームス
株式会社レベルファイブ
アイディアファクトリー株式会社
デザインファクトリー株式会社
株式会社タイトー
株式会社ユークス
アークシステムワークス株式会社
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア
株式会社ドワンゴ
株式会社アクワイア
株式会社Cygames
株式会社スパイク・チュンソフト
株式会社プラチナゲームズ
他多数の企業の実績あり。