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2024年4月 福岡校開校予定

未経験から「キャラクターデザイナー」「イラストレーター」を目指せる学校

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一部抜粋・順不同

こんな悩みや課題はありませんか?!

バンタンならだいじょうぶ!未経験でも、プロ講師の指導と多くの実技授業で、きみもプロのキャラクターデザイナーに!

バンタンが キャラクターデザインに 強い理由

理由01

全ての講師が現役プロ!

プロになるにはプロから学ぶ。 これがバンタンのこだわり。

豊田 洋輔 作品© 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

豊田 洋輔

豊田 洋輔
Yosuke Toyoda
キャラクターデザイン

株式会社スクウェア・エニックス、キャラクターデザイナー、アートディレクター。『ゲシュタルト・オーディン』メインキャラクターデザイン、『叛逆性ミリオンアーサー』アートディレクター、『Visual Works Character Prototye』オリジナルキャラクターコンセプトなどで活躍中。

斉藤 幸延 作品c2017 Pokemon. c 1995-2017 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.

斉藤 幸延

斉藤 幸延
Yoshinobu Saito
コンセプトアート

コナミ株式会社退職後、Snowin(スノーウィン)を立ち上げフリーランスのイラストレーターに。ゲーム、装丁、パッケージ、玩具など幅広いジャンルで活躍。近年では『ポケモンカードゲームのイラスト』や『ガンプラのパッケージアート』などを手がける。

  • 福嶋瞬カルロス

    福嶋瞬カルロス
    Carlos Shun Fukushima
    キャラクターデザイン

    株式会社スクウェア・エニックス、キャラクターデザイナー、アートディレクター。『ゲシュタルト・オーディン』メインキャラクターデザイン、『叛逆性ミリオンアーサー』アートディレクター、『Visual Works Character Prototye』オリジナルキャラクターコンセプトなどで活躍中。 株式会社 alphaliez 代表取締役でCGディレクター、VFXスーパーバイザー、3DCGモデラー。3DCG 作品において幅広く携わっており、『ドラゴンクエストヒーローズ』『バイオハザードリベレイションズ』などのゲーム作品や映画作品に多数参加。『仮面ライダーBLACK SUN』ではVFXスーパーバイザーを担当。

  • 百瀬 寿

    百瀬 寿
    Hisashi Momose
    キャラクターデザイン

    (株)工画堂スタジオ 取締役/デジタルアート部 部長。『ヴァンガード』『デュエルマスターズ』『ゼクス』『うたの☆プリンスさまっ』、各種オンラインゲームのイラストやディレクションを担当。

  • 墨佳 遼

    墨佳 遼
    Ryo Sumiyoshi
    ポートフォリオ指導

    2016年まで株式会社カプコンにてモンスターハンターのモンスターデザイン、モデリング担当。2017年より「人馬」「トルソの僕ら」「MADK」等の漫画業を中心に2018年T Vアニメゴールデンカムイの動物設定、『モンスターハンター:ワールド』にて一部モンスターデザイン等のキャラクターデザインなどにも尽力。

  • 片岡(木嶋) 美紀

    片岡(木嶋) 美紀
    Miki Katagiri
    ゲームグラフィックデザイン

    24年間、株式会社カプコンにて主に背景デザインを行う。「戦場の狼Ⅱ」「ロックマンXシリーズ」「ロックマンDASHシリーズ」「ロックマンEXEシリーズ」等のチームに参加。ゲーム開発、YouTube、若手の育成やプロデュースなどで活躍中。

  • 木村 匠吾

    木村 匠吾
    Shogo Kimura
    キャラクターデザイン

    株式会社スクウェア・エニックスにてアートデザイナーとして勤務後、現在はフリーのイラストレーターとして活動。『ファイナルファンタジー零式』モンスターデザイン、『天下統一クロニクル』カードイラスト、日清ラ王サイト用イラスト、小説『義仲これにあり』表紙イラストなど、ゲーム、出版、Webなど幅広いフィールドで活躍している。

  • 原口 康

    原口 康
    Ko Haraguhi
    3DCGモデリング

    株式会社ケーツー 編成部 マネージャ。キャラクターモデル担当として、株式会社カプコンの「逆転裁判シリーズ」や「バイオハザードシリーズ」など様々なプロジェクトに従事。トゥーン系からフォトリアリスティックまで幅広い技術力を持つ。

だから短期間で驚くほど成長!バンタン学生のスキルは業界でも高評価!

理由02

圧倒的な実技授業時間!

point01

圧倒的な実技授業時間!アマチュアの壁を超えるため、年間600以上のキャラクターを描く

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授業内容の比較

現場で活躍しているキャラクターデザイナーに上達したきっかけを聞くと、「練習量」や「作業量」という回答が大半です。

例えば、デザインを学ぶことができる4年制大学と比較してもバンタンは上達するために必要不可欠な実技時間が授業の9割を占めます。

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point02

未経験でも大丈夫!少人数制クラスで、デッザン・ポージングの基礎画力から徹底的に学ぶ

キャラクターデザイナーになるために必要なスキルの一番基礎である
デッサン・クロッキーも0から学びます。

  • 静物デッサン・クロッキー
    静物デッサン・
    クロッキー

    基本となる人体デッサンから始め、骨格や筋肉の付き方、ポージングなど、人物デッサンを行うことで、よりリアリティのあるキャラクターをデザインすることを目指します。

  • 色彩理論・配色テクニック
    色彩理論・
    配色テクニック

    自分の好みとは異なる一般的な理論に基づいて配色や補色の効果を学びます。どんな色を組み合わせれば魅力的に表現できるかなど、色についての表現法を習得します。

  • キャラクターデザイン
    キャラクター
    デザイン

    魅力的な画面の構成を考える構図レッスンや、キャラの演出テクニックを学びます。原作からキャラクターの特徴を読み取って実際のデザインに落とし込むテクニックなども実践的に学びます。

  • CG着彩テクニック
    CG着彩
    テクニック

    フォトショップ、イラストレーター、SAIなど、デジタルツールの操作方法や現場で求められるプロの応用テクニックを習得します。基礎から始める為、未経験でも安心して取り組むことが出来ます。

さらに、一人ひとりサポートしながら学べるので、未経験者でも安心!

point03

「徹底した現場主義」企業連携カリキュラムも豊富。教材は実際に使用されているデータを元に現役クリエイターが指導

バンタンの授業では一貫して、希望業界で働くために必要な技能レベルを理解し、
プロの考え方や方法論を学びます。

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デザインファクトリーデザインファクトリー監修カリキュラム

「着色」の授業では、デザインファクトリー株式会社の樋口講師をはじめ、
グラフィッカーとして活躍している講師の方々が直接授業します。

企業連携カリキュラム

  • ソードアート・オンラインシリーズ

    ソードアート・オンラインシリーズのゲーム総合プロデューサーに学ぶゲーム業界の仕組み&制作の流れ

    SAOシリーズのゲーム総合プロデューサーであり、バンタンの卒業生でもある二見鷹介氏が来校。SAOは2009年にライトノベルとして刊行されて以降、TVアニメやゲームなどマルチメディアで展開している大人気作品。当講演会ではSAOシリーズの開発秘話を交えながら、ゲームプロデューサー/ゲームクリエイターとしての仕事や役割について講演いただくとともに、プロデューサーから見た良いクリエイターの特性についてもアドバイスをいただきました。

  • 株式会社スクウェア・エニックス

    株式会社スクウェア・エニックス
    ~現役ゲームクリエイターによる“制作秘話”講演~

    『ドラゴンクエストX オンライン』や『ニーア オートマタ』などのプロデューサーとして知られる、株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による特別講演会を開催しました。本講演では、ゲーム業界を目指す学生に向けて、プロデューサーやディレクターなど、ゲーム業界の様々な役割を説明。また、自身の経歴を紹介しながら、具体的な成功談や、プロデューサーという仕事を通して嬉しかった出来事などを伝えました。

  • デザインファクトリー株式会社

    デザインファクトリー株式会社
    ガールズイラストレーションセミナーに関する特別授業

    乙女ゲーム業界で働くために必要な技能レベルを理解し、プロの考え方や方法論を学ぶ授業です。実際にデザインファクトリー株式会社のグラフィッカー陣が直接指導。プロとして働くための知識やスタンス、アニメ塗り、ぼかし塗りなど、ADVゲームで使用されるイベントグラフィックの技術を習得できます。

だから、プロとして働くための 知識やスタンス、ペイント技術を習得できます!

バンタン生の作品 Before After

プロ講師からの実践授業により、
バンタン生は在学中に大きく成長しています。

Before After

バンタン生の声

谷 麻里亜さん

業界で一目置かれる存在になります!
谷 麻里亜さん

現役のクリエイターが講師をしているということに1番魅力を感じました。業界で使われている技術や必要とされるスキルを、毎日の授業で教えてもらうことができるというのは凄いことだと感じています。教えてもらったことは全て自分の身に付け、活用できるように授業以外での自習も頑張っています。また、常に高い目標をもち努力することが大切です。今は様々なジャンルのイラストを描けるようになることを目標にしておりますが、将来的には更にクオリティを上げて業界でも一目を置かれる存在になれるよう、これからも努力し続けたいです。

絵がうまくなる!バンタンのイラスト系コースラインナップ

  • ゲームグラフィッカー専攻
    4年制
    ゲームグラフィッカー専攻
  • キャラクターデザイナー専攻
    3年制
    キャラクターデザイナー専攻
  • ゲームグラフィッカー専攻
    3年制
    ゲームグラフィッカー専攻
  • ゲームグラフィッカー専攻
    2年制
    ゲームグラフィッカー専攻
  • キャラクターデザイナー専攻
    2年制
    キャラクターデザイナー専攻
  • イラストレーター専攻
    2年制
    イラストレーター専攻

夢が叶う!憧れの企業で働く!就職企業実績・ 内定者インタビュー

就職企業実績一覧
  • アイデアファクトリー株式会社
  • アソビモ株式会社
  • 株式会社A-1Pictures
  • 株式会社エイティング
  • 株式会社コーエーテクモゲームス
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
  • 株式会社Cygames
  • 株式会社サンジゲン
  • 株式会社サンライズ
  • 株式会社タイトー
  • 株式会社東映アニメーション
  • 株式会社ハル研究所
  • 株式会社フロムソフトウェア
  • 株式会社マッドハウス

(※一部抜粋、順不同)

内定者の声

寺井 理紗さん

株式会社工画堂スタジオ
寺井 理紗さん

企業に作品を見てもらうチャンスがたくさんあります!

就職活動を経験して感じたことは、技術を持っているのは大前提で、ゲーム制作やデザインにおける“考え方”が重要だということです。将来のビジョンや、日々の様々な経験からデザインに活かせることを考えられるようになったのもバンタンで学んだからだと感じています!