憧れの業界に進み
活躍する卒業生

チャンスを活かして、憧れの業界へ
夢を叶えた卒業生。

チャンスを活かして、
憧れの業界へ
夢を叶えた卒業生。

バンタンと出会い、業界へと巣立ち、さらなる目標へ走り続けるー、そんな卒業生達がたくさんいます。優れた卒業生を業界に輩出できている理由と、夢を叶えた卒業生実績をご紹介します。

業界に近い学習環境だから優れた卒業生を輩出

業界に近い学習環境だから
優れた卒業生を輩出

バンタンの卒業実績がすごいと言われる理由は、バンタンの学習環境は、業界に最も近いためです。現役クリエイター講師の人脈を活かした、企業連携カリキュラムや、ゲーム開発、デザインコンペなど。それらの経験は、現場レベルのスキル習得につながり、就職活動の場でも最大の武器となります。

企業インターンシップ

企業インターンシップ

バンタンは、インターンシップ数が豊富です。それが高い就職率につながっています。また、現役クリエイター講師が在籍している企業へのインターンもあり、そのまま採用されることも。現役クリエイターとのつながりは、業界でのネットワークを広げてくれます。

企業によるスカウト展

企業によるスカウト展

バンタン独自の業界ネットワークを活かし、スカウト展を開催。校舎を使い、生徒が展示およびプレゼンを行う発表会です。イベントを通じてスカウトされれば、選考に進めます。毎年、多くの生徒が業界デビューのチャンスをつかんでいます。

卒業生実績

在学中から実務経験を
積むことができました!

株式会社スクウェア・エニックス
プランナー
酒井 照平

就活では、自身の作りたいもの、やりたい事を明確にしておく必要があります。マインドマップを使ったり、講師の方やスタッフ、友達と自身のアイデアや考えについてよく話す事で、就活の軸を明確にしました。チーム制作では、メンバーとの認識の共有や、仕様書の作成など、実務で役立つような経験を積む事を目標にしてきました。チーム制作は仲間の努力を肌で感じる事ができるので、モチベーション維持にもおすすめです。また、手元に残った作品は、きっと就活やその後の自信に繋がります。就活はどれだけ頑張り続けられるかが勝負です。どうか1人で戦わずに、周りの力を借りて頑張ってください!

酒井 照平

株式会社スクウェア・エニックス

在学中から実務経験を
積むことができました!

就活では、自身の作りたいもの、やりたい事を明確にしておく必要があります。マインドマップを使ったり、講師の方やスタッフ、友達と自身のアイデアや考えについてよく話す事で、就活の軸を明確にしました。チーム制作では、メンバーとの認識の共有や、仕様書の作成など、実務で役立つような経験を積む事を目標にしてきました。チーム制作は仲間の努力を肌で感じる事ができるので、モチベーション維持にもおすすめです。また、手元に残った作品は、きっと就活やその後の自信に繋がります。就活はどれだけ頑張り続けられるかが勝負です。どうか1人で戦わずに、周りの力を借りて頑張ってください!

学んだことは基礎となり、
出会った仲間たちは
自分を支える柱となって
今も生き続けています

二見 鷹介

株式会社バンダイナムコエンターテインメント
ソードアート・オンライン ゲーム総合プロデューサー
二見 鷹介

私はゲームプランナー学科だったのですが、相当の機械音痴で(笑)その時のことを考えると情熱と勢いで今があるのは奇跡!だと思います。バンタンでは本当に“基礎中の基礎”を教えてもらったので感謝しています。今はスマホで誰かと繋がるのは一般的ですが、ゲーム好きが集まるという意味では、初めてMMOをプレイしたのは学生時代でしたね。ゲーム(勉強)も、ゲーム(遊び)も楽しむ学生時代でした。今でもバンタンでの同期がゲーム業界で頑張っている姿を見ると嬉しく思います。『ゲームが好き』という気持ちだけで今も働いてますが、自分を信じる気持ちというのが一番大事だと思います。皆様もゲームの仕事が出来るように仲間と楽しんで夢を目指してもらえたらなと思います。いつか一緒に働けることを夢見て。

二見 鷹介

二見 鷹介

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

学んだことは基礎となり、
出会った仲間たちは
自分を支える柱となって
今も生き続けています

私はゲームプランナー学科だったのですが、相当の機械音痴で(笑)その時のことを考えると情熱と勢いで今があるのは奇跡!だと思います。バンタンでは本当に“基礎中の基礎”を教えてもらったので感謝しています。今はスマホで誰かと繋がるのは一般的ですが、ゲーム好きが集まるという意味では、初めてMMOをプレイしたのは学生時代でしたね。ゲーム(勉強)も、ゲーム(遊び)も楽しむ学生時代でした。今でもバンタンでの同期がゲーム業界で頑張っている姿を見ると嬉しく思います。『ゲームが好き』という気持ちだけで今も働いてますが、自分を信じる気持ちというのが一番大事だと思います。皆様もゲームの仕事が出来るように仲間と楽しんで夢を目指してもらえたらなと思います。いつか一緒に働けることを夢見て。

接しやすいバンタンの講師陣
授業以外の会話も豊富です

深澤 修児

株式会社アトラス
デザイナー
深澤 修児

講師の方たちとのコミュニケーションが豊かなバンタンの雰囲気。授業も然ることながら、その枠を超えた部分での会話や指導が印象深いです。何事もやってみなければわかりません。“習うより慣れろ”の構えで取り組んでほしいです。

深澤 修児

深澤 修児

株式会社アトラス

接しやすいバンタンの講師陣
授業以外の会話も豊富です

講師の方たちとのコミュニケーションが豊かなバンタンの雰囲気。授業も然ることながら、その枠を超えた部分での会話や指導が印象深いです。何事もやってみなければわかりません。“習うより慣れろ”の構えで取り組んでほしいです。

その他の卒業生実績

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  • フリーランス

    小川 亮

    小川 亮

    フリーランス

    オリジナルEP での楽曲リリース、
    DAM HOT! アーティスト4組にも選出!!

    入学きっかけは当初通訳検定士を志していましたが、作曲をやりたい気持ちが強くなりバンタンに入学しました。学校では音楽理論、ミックス等を学びました。学校卒業後はフリーとして活動を始め、2020年頃から株式会社『ササクレクト』とエージェント契約を結び、サウンドプロデューサーとして活動を開始しました。同年からNTTソルマーレのアプリゲーム『Obey Me! 』の楽曲を作り始め、主にゲーム主題歌『Devil's Way 』等を作詞作曲しました。またOGAWARYOとしてのオリジナルEP『Egos』をササクレクトからリリースし、2023年10月のDAM HOT!アーティスト4組にも選出されました。世の中を少しでも楽しませる物を作りたいと思います

  • 桐野 由美

    株式会社白組

    桐野 由美
    桐野 由美

    桐野 由美

    株式会社白組

    年齢、性別、国籍問わず、
    多くの方が笑顔になれるような
    作品を作ることが目標です!

    バンタンでは、ツールの基礎的な使い方や、実際の現場でどのような仕様があるのかなど、実践的なことを学ぶことか出来ました。講師の方々は、質問に対して多くのことを教えてくださり、自分が制作したいものについて、様々なアドバイスをいただくことが出来ました。私は2年制専攻であったため、1年生の時にとにかく多くの制作をおこなうこと、また早いタイミングから就職活動に向けてのスケジュールを教えていただけたことが、内定に結び付いたと思っています。落ち込むこともありますが、たった一人でもいいので、心が元気になれるような作品を届けたいです!

  • 高井 まどか

    株式会社バンダイナムコフィルムワークス

    高井 まどか
    高井 まどか

    高井 まどか

    株式会社バンダイナムコフィルムワークス

    早いタイミングから自己分析や
    ポートフォリオの更新を
    重ねたことが内定につながりました!

    美大を卒業後、独学では力不足を痛感し、バンタンのカリキュラムであれば業界で通用する基礎となる技能を築けそうだと考え入学をしました。2年という短い時間の中で、ハイエンドな映像制作スキルを、最前線で活躍するプロの講師から学ぶことができました!また、デザイナーやモデラー、アーティストとしての技能さえあれば良いわけではなく、作品制作以外の視点から、面接対策やリクルート講座による指導があり、迅速・柔軟な対応をおこなっていただけたことが、就職活動で役立ったと感じます。これからは、映像を超えて、多様な領域で活躍するコンテンツの創造をしていきたいと思います!

  • 石井 まどか

    株式会社セガ

    石井 まどか
    石井 まどか

    石井 まどか

    株式会社セガ

    2年間で憧れの企業に
    就職できました!

    大学在学中に大学院への進学を検討していましたが、将来クリエイティブな仕事に就きたいと考えて思い切って再進学を決めました。両親も驚いていましたが、応援してくれたのでチャレンジするなら大企業への就職への可能性が高いバンタンを選びました。未経験だったこともあり不安がありましたが、講師の実際の開発現場の話を聞けたことでイメージが広がり着実にプロの世界で求められる技術を身につけられました。初めてのことにチャレンジするときには不安が出てしまうと思いますが、怖がらずに自分で切り開いていくことが大事だと感じています!

  • 梶原 脩平

    株式会社カプコン

    梶原 脩平
    梶原 脩平

    梶原 脩平

    株式会社カプコン

    ゲームの面白さを
    より多くの人に伝えていきます!

    昔からゲーム会社に就職したいと考えており、専門的な知識を学ぶためにバンタンに進学しました。現役のクリエイターの方が講師なので、ゲーム会社に就職するために必要な技術はもちろん、流行や知識を身に付けることができました。中でもコミュニケーションがどれだけ大切かバンタンに入学したからこそ学ぶことができたと思います。黙々と作品制作に臨むことも大切ですが、チームで制作をすることで第三者の視点から意見を知り、自分自身の課題も見つけられました。自分の好きなこと、やりたいことを仕事にできるのは素晴らしいことです。そのためにも、自分の「好き」が詰まった作品を在学中にたくさん作ってください!

  • 株式会社工画堂スタジオ

    山田 航平也

    山田 航平也

    株式会社工画堂スタジオ

    夢に向かって突き進み、
    叶えられたのはバンタンだからこそ!

    入学前は北海道で社会人をしながら、独学でゲーム系のイラストを描いていましたが、現役プロクリエイターに学ぶことが一番の近道だと感じたためバンタンに入学しました。また、学校としての就職サポートが充実していた事も決め手となりました。入学してからは学校内での求人の豊富さや企業を招いての作品審査会などの就職サポートも多くあったため、就職活動もスムーズに進みました!意欲や目標を持って授業に取り組んでいれば必ず夢は叶うのでこれから入学される皆さんは自分の目標を意識して今やるべき道を進んでください!

  • 株式会社マーベラス

    竹岡 希子

    竹岡 希子

    株式会社マーベラス

    悔しさを乗り越えて、
    夢を掴みました!

    ゲーム業界の専門的知識を身に付けゲームプランナーとして就職したいと考え、再進学しました。2年間でできる限りチームでゲーム制作することに努めました。他職種と関わることで、自分の盲点や認識のズレや齟齬が発生しやすいか等を把握することができました。就職活動では、夏のインターンシップに応募しても全く通過できなかったことが印象的でした。そこで危機意識を持ち、さらに企画書や作品作りに力を入れることができたので、秋冬のインターンシップは応募したものほとんど全て通過することができました。さらに自身の引き出しを増やし、多くの人に「面白い!」と思ってもらえるヒット作を生み出せるよう頑張ります!

  • 株式会社スクウェア・エニックス

    酒井 照平

    酒井 照平

    株式会社スクウェア・エニックス

    在学中から実務経験を
    積むことができました!

    就活では、自身の作りたいもの、やりたい事を明確にしておく必要があります。マインドマップを使ったり、講師の方やスタッフ、友達と自身のアイデアや考えについてよく話す事で、就活の軸を明確にしました。チーム制作では、メンバーとの認識の共有や、仕様書の作成など、実務で役立つような経験を積む事を目標にしてきました。チーム制作は仲間の努力を肌で感じる事ができるので、モチベーション維持にもおすすめです。また、手元に残った作品は、きっと就活やその後の自信に繋がります。就活はどれだけ頑張り続けられるかが勝負です。どうか1人で戦わずに、周りの力を借りて頑張ってください!

  • 株式会社カプコン

    長澤 優生

    長澤 優生

    株式会社カプコン

    ゲームを“作る” 経験が
    インターンシップに活かされました!

    最初は大学進学を考えていましたが、バンタンでは、生徒や先生、スタッフの距離が近く、高校の延長線上で学習できると思い、バンタンを志望しました。大学との大きな違いは、ゲームを作る勉強ができるというところです。チーム単位で開発するために考えなきゃいけないことなどを実践で勉強できます。就職活動に向けては、業界に精通した信頼できるスタッフに何度も練習に付き合ってもらい、自分が伝えたいことを的確に企業の方に伝えられたと思います。ひとまずの目標はゲームのクレジットに自分の名前を乗せて、友達に自慢したいです!彼に任せれば、彼に聞けば間違いないという頼られる先輩、プログラマーになりたいと思います!

  • 高松 輝海

    株式会社カプコン

    高松 輝海
    高松 輝海

    高松 輝海

    株式会社カプコン

    講師やスタッフ、クラスのメンバーの
    存在がありがたかったです!

    元々独学で絵を描いていたのですが、バンタンでは新鮮な刺激がたくさん得られるのではと感じて入学をしました!スクールでは、3Dの技術はもちろん、基礎のデッサンであったり、AeやPsなどのソフトの技術も学べてとてもためになりました。また、どんな課題や制作も最後まで作り上げることの大変さと重要性を学びました…。スクールに入って良かったことは、講師やスタッフ、クラスのメンバーの存在がありがたかったです。ポートフォリオなどを客観的に見てアドバイスしていただいたり、競い合える相手がいて自分の作品に対してのモチベーションにつながり、継続させることができました!これからも、たくさんのことを吸収して血肉にして、自分自身も成長しながら作品に落とし込んで作り続けていきたいです!

  • 馬場 明華

    デザインファクトリー株式会社

    馬場 明華
    馬場 明華

    馬場 明華

    デザインファクトリー株式会社

    自分の知らなかった得意分野を
    知ることができました!

    とにかくゲームのイラストが描きたくて、業界に一番近い専門学校であるバンタンに入学を決めました。実践的なカリキュラムの元、自分の好きを伸ばしつつ、ゲーム制作やグラフィックに関する様々な技術を学ぶことができます。特に乙女ゲーム実践の授業では、自分の知らなかった得意分野を知ることができ、現在の会社の就職につながりました。就職サポートなども充実しており、夢を叶えるための環境が整っている学校だと思います。

  • 増田 充彦

    株式会社イルカ

    増田 充彦
    増田 充彦

    増田 充彦

    株式会社イルカ

    最先端の知識・技術を
    学べる環境が揃っています!

    バンタンではチーム制作が本当に多いです。授業として行われるチーム制作だけではなく、企業と連携して作品を制作する機会や、好きなメンバーで集まって制作する部活もあり、そういった環境をバンタンが用意してくれました。チーム制作は授業で身につけた技術を活かす場として活用でき、更にチームでの立ち位置や自分の今やるべきことなども考えられるようになるので、その経験が就職活動では活かせました。業界で活躍できるための環境は、全てバンタンが用意してくれます!あとはどれだけ自分自身が努力できるかです!頑張ってください!!

  • 佐藤 凌輔

    株式会社イルカ

    佐藤 凌輔
    佐藤 凌輔

    佐藤 凌輔

    株式会社イルカ

    一人ひとりの能力にあわせて
    指導いただけました!

    バンタンは個別指導なので、個人の能力を考慮した指示やアドバイスがもらえます。プログラム等の技術的成長はもちろん、審査会等を通じてプレゼン力も身につけることができるので人間力が高まりました。僕は自分が作りたい物を作ることに妥協を許しませんでしたが、行き詰まった時はプロの方にすぐ聞くことができるので納得のいく作品を作ることができました。これからは仕事でも個人でもおもしろいゲームを世に生み出していきたいです。バンタンに入ったなら本気で作品を作りましょう!ただし、楽しみながら作ることは忘れないように!

  • 露崎 達也

    株式会社 ENGI

    露崎 達也
    露崎 達也

    露崎 達也

    株式会社 ENGI

    他学部交流のおかげで
    技術以外にも様々な
    知識が身につきました!

    私が最も印象に残っている授業は、東京ゲームショウ出展に向けたゲームのチーム制作です。CGキャラクターにアニメーションを付けるリガーを担当しました。自分のパートを完成させて、ゲームとしての一つの作品に関われたことはとても良い経験になりました。入学前は何もわからなかった3DCGでしたが、リガーとして「どこに骨を打たないといけないか」が把握できるようになったことで、自分の成長を実感することができました。これからは業界のクリエイターとして品質、効率、改善を今以上にできるように精進していきます!

  • 中村 虎太郎

    株式会社 ENGI

    中村 虎太郎
    中村 虎太郎

    中村 虎太郎

    株式会社 ENGI

    数年前は夢だったアニメ業界に
    入ることができました!

    現場で働いていらっしゃる講師の人に教えて貰えることはなかなかない為、現役プロが教えるバンタンを選びました。技術や業界についてなんにも知らない状態で入学しましたが、日々学び続けることで成果を出すことができたと思っています。どの授業も面白く、楽しみながらアニメーション制作を覚えることができました。これからはまず仕事に慣れていくことを第一目標に頑張っていきたいです。これから業界をめざすみなさんも頑張ってください。

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