
講師満足度は99.1%
バンタンゲームアカデミーに通う学生に、「講師の授業に満足していますか?」というアンケートを実施。満足していると答えた学生は、全体の99.1%という結果に。バンタンは、高い満足度の「講師の授業」を提供し続けています。
※2024年実施アンケート調査
バンタンはKADOKAWA(東証プライム上場)
のグループ会社です。
誰もが知るクリエイターを厳選。
最先端のスキルがあなたのものに。
誰もが知るクリエイターを厳選。
最先端のスキルがあなたのものに。
バンタンゲームアカデミーは、企業法人が運営する専門スクールの特色を活かし、講師は全員、現役クリエイターで構成。私たちの教育方針、カリキュラム方針に賛同した一流のクリエイターを講師として揃え、その上で毎年講師陣の見直しを行っています。
※一般的な学校法人では、教員の50%は専任教員(正社員の講師)とする必要があります。
バンタンゲームアカデミーに通う学生に、「講師の授業に満足していますか?」というアンケートを実施。満足していると答えた学生は、全体の99.1%という結果に。バンタンは、高い満足度の「講師の授業」を提供し続けています。
※2024年実施アンケート調査
国の規制が多い学校法人ではなく、変化に強い企業法人の特長を活かし、毎年カリキュラムアップデートします。同じことを行う前例主義ではなく、時代にあった内容へ果敢にチャレンジします。ビジネスの世界では生き残るために当たり前に行っていることを、当たり前に教育にも取り入れます。
毎年約20%の講師を見直し。生徒に実施してもらう授業アンケート、生徒のモチベーション、作品の質、就職実績から講師をアップデート。常に業界最前線で活躍する講師へ入れ替えをおこない、授業の質を保ってます。
よくある一般的な専門学校の講演会のような単発授業ではなく、現役のクリエイター講師はターム(3ヶ月)ごとに構成されたカリキュラムに責任をもって担当します。必要なスキルだけではなく、それ以上に大事なゲーム・アニメ業界で働くための心構えや考え方を、タームを通して繰り返し伝えます。
有名企業と行う企業連携プロジェクトは、顧問として講師が徹底サポート。現役のクリエイターが指導するからこそ、企業のニーズを的確に捉えプロジェクトを成功に導きます。
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engine を使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engine を使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
アンリアルエンジン
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engine を使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engine を使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGIディレクターとして活動。 2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。 劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGIディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
3Dアニメーション
(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGIディレクターとして活動。 2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。 劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGIディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts London を経て、ニューヨークParsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックスの新規IP『SYMBIOGENESIS』(https://symbiogenesis.app)のクリエイティブ・ディレクターを務める。
キャラクターデザイン
東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts London を経て、ニューヨークParsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックスの新規IP『SYMBIOGENESIS』(https://symbiogenesis.app)のクリエイティブ・ディレクターを務める。
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プロゲーマー・動画クリエイター専攻【3年制】
eスポーツクリエイター専攻 【3年制】
eスポーツ学部
プロゲーマー・ 動画クリエイター専攻【2年制】
クリエイターデビューサポート
選手時代にはSPECIAL FORCE 2で国内公式大会を制覇し、日本代表のスナイパーとして活躍。現役引退後は、「VALORANT」にてFAV gamingのアナリストを務め、公式大会でBest4に輝くなどの実績を持つ。現在は「VALORANT」の日本公式キャスターとして「解説」を担当。選手、アナリストとしてのキャリアを活かした深い視点と分析が持ち。
・VALORANT Champions Tour 2023 Masters Tokyo( アナリスト)
・VALORANT Champions Los Angeles 2023(解説)
・VALORANT Champions Seoul 2024(解説・アナリスト)
・VALORANT Champions Tour 2021: Japan Stage 1/4位( チームアナリスト)
・VALORANT Champions Tour 2022 Stage1 :Challengers Japan Playoffs 4位(チームアナリスト)
・STAGE:0 VALORANT 2022/2023 : 優勝(講師)
プロゲーマー・動画クリエイター専攻【3年制】
eスポーツクリエイター専攻 【3年制】
プロゲーマー・ 動画クリエイター専攻【2年制】
eスポーツ学部
クリエイターデビューサポート
ZETA DIVISION Fortnite部門のリーダー。元競技プレイヤーとしての経験と圧倒的な知識量を生かし、フォートナイト公式大会を始め多くの大会で解説者を務める。
・『FORTNITE WORLD CUP』
・『Crazy Raccoon Cup』
・『Fortnite Champion Series』
ほか解説出演多数
プロゲーマー・動画クリエイター専攻【3年制】
eスポーツクリエイター専攻 【3年制】
eスポーツ学部
プロゲーマー・ 動画クリエイター専攻【2年制】
クリエイターデビューサポート
小学生の頃からゲームが生き甲斐。大学生の頃にその実力を買われてプロゲーマーに!
・OverWatch 2チーム
・League of Legends 1チーム
3年間のプロゲーマーを経て、FAV gamingでマネージャーに就任。VALORANT 部門発足時からチームをビルディングし、公式大会ベスト4、コミュニティー大会優勝に上り詰めるまでに。自身のこれまでに培った知識や経験を元にチームをサポートしている。
プロゲーマー・動画クリエイター専攻【3年制】
eスポーツクリエイター専攻 【3年制】
プロゲーマー・ 動画クリエイター専攻【2年制】
eスポーツ学部
クリエイターデビューサポート
大学在学中にレインボーシックスシージにて国内大会 準優勝経験。その後APEXに出会い、シーズン5〜11までの計7シーズンをプレデター維持し競技シーンへ。競技では最高日韓5位の成績を残し、直近のALGSプロリーグyear3では エヴァ:e(LFT WAW)で選手兼コーチとして出場。プロプレイヤーのみが出場するプロリーグでAPAC North地域決勝まで進出した。
・シーズン5〜11 プレデター
・ALGS Winter Circuit #4 決勝戦 第五位 日韓五位
・ALGS 2023 Split 2 Pro League - APAC North 17位
・ALGS Split 2 Pro League - APAC North Final 12位
プロゲーマー・動画クリエイター専攻【3年制】
eスポーツクリエイター専攻 【3年制】
プロゲーマー・ 動画クリエイター専攻【2年制】
eスポーツ学部
クリエイターデビューサポート
FPSタイトルにおいて約2年間の間TOPtier の国内大会で無敗を記録するなど、当時のeスポーツFPSシーンのトップを走り続けた伝説的チームの一員。VALORANT へ移行後もその経験を活かし常に上位争いを演じ続けた。選手引退後は更なる高みを目指し、様々な分野で幅広く活動している。
プロゲーマー・動画クリエイター専攻【3年制】
eスポーツクリエイター専攻 【3年制】
eスポーツ学部
プロゲーマー・ 動画クリエイター専攻【2年制】
クリエイターデビューサポート
FPS歴10年以上。AVA、Overwatch、VALORANTで最高ランクを達成し、BLUE BEESやNorthrptionでプロ選手として活動。現在は、これらの経験を活かし、YouTubeや個別指導でFPSの仕組みや上達方法を解説。初心者から上級者まで、実践的なアドバイスで成長をサポートしています。
ゲームグラフィッカー専攻【4年制】
ゲーム学部
17歳からアメリカにてグラフィックデザインのプロ達から実践を学び、帰国後、大阪のデザイン会社でポスターなどのグラフィックデザインに携わる。その後、株式会社チュンソフトにてドラゴンクエストⅢ〜Ⅳ、Tetris2+Bombliss、弟切草など企画段階からフォント制作、UI 含めたゲームグラフィックデザイン&アートディレクションを担当しました。以降、ガラケー/スマホ/アーケードゲーム/コンシューマーゲームなど数々のゲームやWebデザインに携わり、現在も色々なフィールドで活躍中。
ゲーム学部
ゲームグラフィッカー専攻【3年制】
ゲームグラフィッカー専攻【2年制】
2010年に都内ゲームCGプロダクションで、モーションデザイナーとしてキャリアスタート。その後は名古屋に活動拠点を移し、映像会社やゲーム会社を経て、株式会社アクワイアにてリードアニメーターとして、モーション制作他、外注管理や品質管理を行う傍ら、新卒の育成にも力を注ぐ。携わった作品には「ポケットモンスターXY」「大乱闘スマッシュブラザーズforNintendo 3DS / WiiU」など、他多数。
ゲーム学部
ゲームグラフィッカー専攻【3年制】
ゲームグラフィッカー専攻【2年制】
映像関係の会社において3Dデザイナーとして従事。遊技機向けのプリレンダーの背景、プロップ、図柄を得意としておりましたが、近年ではゲームモデルの背景、キャラクター等のモデルを担当。「ファイナルファンタジーVII リメイク」などに参加。株式会社アクワイア入社後、3D 背景制作、新入社員の育成をおこなう。
ゲーム学部
イラストレーター専攻【2年制】
キャラクターデザイナー専攻【3年制】
キャラクターデザイナー専攻【2年制】
女子美術大学を卒業後、イラスト制作アトリエに入社。アートディレクターを経て、イラストレーターとして独立。装丁画制作、絵本「 えんとつ町のプペル」 キャラクターデザインを担当の他、 多くの乙女系、 美少女系のソーシャルゲームのイラスト制作に携わる。イラスト制作のほか、WEBTOONキャラクターデザイン、作画、アートディレクターとしても活動中。
ゲーム学部
ゲームグラフィッカー専攻【3年制】
ゲームグラフィッカー専攻【2年制】
UIデザイン エンタメ業界向けの現役UIデザイナーとして従事。これまで多くの人気タイトルで、ユーザー体験を重視したUIデザインを手掛ける。また、新卒やインターンの指導経験もあり、実践力を養う教育サポートに力を注いでいます。現在、株式会社Aimingに在籍中。
ゲーム学部
ゲームグラフィッカー専攻【3年制】
ゲームグラフィッカー専攻【2年制】
3DCGクリエイター専攻【2年制】
株式会社サイバーエージェントにてスマートフォンゲームの背景、キャラクター等3DCGに広く携わる。学生時代より学生CGトライアル「WHO' SNEXT? vol.1」にて受賞歴もあり、蟲をモチーフとしたCG 作品作りをライフワークとしている。また自主制作作品にて書籍の装画等も制作している。
ゲームプログラマー専攻【4年制】
ゲーム学部
ゲームプログラマー専攻【3年制】
VRクリエイター専攻【3年制】
バンタンゲームアカデミーを卒業後、ゲーム会社にて家庭用ゲームソフト開発のディレクター、デジタルマーケティング会社にてARやVRなども含む先端技術についての研究開発を行う。現在は株式会社ホロラボに所属し、国土交通省推進のProject PLATEAU の一環で市民参加型まちづくりに使用するARアプリの開発や、博物館・観光地などで体験できるAR/VR/MRコンテンツを主にUnityを使い開発している。
ゲーム学部
イラストレーター専攻【2年制】
キャラクターデザイナー専攻【3年制】
キャラクターデザイナー専攻【2年制】
(株)スタジオアノインス 代表取締役/(同)オニックス業務執行社員/イラストレーター。2018年までゲーム会社へ勤務後、独立。自身もイラストの原画制作から、彩色・仕上げまで一貫して制作を行う。ゲームイラストのほかに、有名アニメ作品のグッズイラストや、TV 用イラスト、印刷物等の静止画イラストに加え、遊技機やカットインアニメなどのセルアニメーションによる動画制作等幅広く制作を行っている。また地方イベント等での似顔絵制作やライブペイント等、作家としても活動。センシティブなクリエイターへ向けて、自身の経験を通してイラストのスキルだけでなく業界で必要なモチベーションの維持等、内面的に必要なアドバイスも心掛けている。
ゲーム学部
ゲームプランナー専攻【2年制】
製作会社、広告代理店を経てゲーム会社に入社。プランニングプロデュース業務およびマーケティング戦略を担当。関連作品は『A列車』『栄冠は君に』『ルナティックドーン』『アクアノートの休日』『ネオアトラス』など。現在はソーシャルゲーム、アプリ企画のほか起業サポート、各企業の経営コンサルティングにも携わる。所有資格:経済産業大臣登録中小企業診断士/WACAウェブ解析士マスター